Re: [語法] 請問DirectX 9的一些問題
看板C_and_CPP (C/C++)作者tyc5116 (累人啊....)時間16年前 (2009/11/30 15:30)推噓1(1推 0噓 10→)留言11則, 1人參與討論串5/8 (看更多)
※ 引述《tyc5116 (累人啊....)》之銘言:
: 旋轉的函數內有參數要設定每次旋轉的角度(徑度)
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: 然後我的問題在於視窗訊息多久會執行一次旋轉的函數
:
: 應該是取決於電腦的速度,這樣要怎麼控制轉一圈的時間呢?
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: --
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 220.143.153.249
: 推 VictorTom:它要自己轉??那想到的就是timer, 不過DX裡我就不知道怎 11/30 00:56
: → VictorTom:麼搞了, 就算我用OGL也只會按鍵然後等Win msg處理, 更暴 11/30 00:57
: → VictorTom:力的直接clock算秒差然後移/轉動object再re-draw....XD 11/30 00:57
: → tyc5116:我想到的也是timer,可是每次旋轉角度怎麼得到? 11/30 01:02
: 推 VictorTom:每次旋轉角度不是你想給它怎麼轉就叫它轉的嗎XD 11/30 01:34
恩...
這是DirectX的函式
D3DXMatrixRotationX( &matWorld, timeGetTime() / 1000.0f );
每次呼叫到這裡的時候便旋轉角度(timeGetTime() / 1000.0f)
我怎麼知道這個值要多少才會轉完一圈剛好1秒呢?
目前我並不知道電腦執行的速度有多快,一秒內會執行到這個函數幾次啊?
這是我主要的問題啦~~再麻煩了,謝謝^^
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.18.48.28
推
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