Re: [語法] 請問DirectX 9的一些問題
※ 引述《tyc5116 (累人啊....)》之銘言:
: → VictorTom:一次, 總共做六次應該就出來了啊@_@" 11/29 21:35
: → VictorTom:因為小弟我只對OGL的API與state setting比較熟, 所以沒 11/29 21:36
: → VictorTom:辦法提供具體作法, 但是應該不會差太多的@_@" 11/29 21:36
: → tyc5116:哈~現在就是一貼就是六個面一次貼同樣的 11/29 23:21
: → tyc5116:看一下API我是找不到還能怎麼用才能像我想要的感覺 11/29 23:22
: → tyc5116:很謝謝你的幫忙~ 11/29 23:22
: 推 VictorTom:因為你一次畫了六個面, 也就是下了六個面的VB對吧?? 把 11/29 23:22
: → VictorTom:它分成六次, 每次只畫一面的兩個三角形, 搭配你下 11/29 23:23
: → VictorTom:texture的API, 應該就可以做出效果了@_@" 11/29 23:23
謝謝,這部份已經OK了,不過出現了另外一個問題
對物件作旋轉嘛,控制轉完一圈要n秒,要從哪方面去思考?
(先聲明一下,還沒動手試過,只是突然想到而已...XD)
旋轉的函數內有參數要設定每次旋轉的角度(徑度)
然後我的問題在於視窗訊息多久會執行一次旋轉的函數
應該是取決於電腦的速度,這樣要怎麼控制轉一圈的時間呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.143.153.249
推
11/30 00:56, , 1F
11/30 00:56, 1F
→
11/30 00:57, , 2F
11/30 00:57, 2F
→
11/30 00:57, , 3F
11/30 00:57, 3F
→
11/30 01:02, , 4F
11/30 01:02, 4F
推
11/30 01:34, , 5F
11/30 01:34, 5F
討論串 (同標題文章)
C_and_CPP 近期熱門文章
PTT數位生活區 即時熱門文章