Re: [問題] 物件內的物件...彼此溝通的方法?

看板C_and_CPP (C/C++)作者 (眠月)時間16年前 (2009/06/24 23:56), 編輯推噓6(605)
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蚵蚵,搞不好這樣的設計根本沒問題? 事實上這種設計不是本來就很常見嗎? GUI framework 其實就都是這樣管理控件的阿~ 每個物件只需要記住自己的 parent 就好了 如果我要往上存取三層,就 obj->parent->parent->parent 就好了 不用自己把每一個需要參照到的物件都自己記住 當然在創建物件的時候還是需要把 this 傳進去 children.push_back ( new Foo(thie) ) ; 這樣每個物件才知道自己的 parent 是誰 重點是,如果你需要的架構的確是這樣 那麼,這樣的架構很正常,很常見,並沒有問題 -- To iterate is human, to recurse, divine. 遞迴只應天上有, 凡人該當用迴圈.   L. Peter Deutsch -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.109.130

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obj.super.super.super XD
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06/25 00:29, , 2F
走錯攝影棚 XD
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其實碰到這種多層次溝通的,interface也是一個解法
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裝飾者pattern ???
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wow, here is c/c++, we have multiple inheritance.
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maa 我想S兄應該想說observer pattern
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是的 那是observer,不過普通我們稱為觀察者吧(汗
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observer 和 decorator 都不是解這種問題的吧...
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observer 和這個有啥關聯?
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06/26 14:50, , 10F
我怎麼覺得 GUI 雖然可以這樣取但卻很少人這樣取吧 lol
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多半你在 composite 時有需要用到的 reference 就會設好
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