Re: [問題] 物件內的物件...彼此溝通的方法?
※ 引述《aecho (星空下的鮪魚)》之銘言:
: @__@
: 我以為這是很常見的程式架構…
: 所會發生的情形~~
: 就我所知道的理解…
: 1. 把需要的東西,reference, method, ... etc 一層一層的傳到目的地
: 2. 單體模式。
: 這會用到global pointer~~
: 用起來很方便,但是聽說不好debug,因為不管哪個傢伙都可以存取
: 他就像空氣一樣,不管是城市、人類、地球,
: 空氣總是會在身邊,隨手可得。
: 與1.相比,1.的責任分畫會比較清楚。
: 「重構」那本書裡面有個章節,有談到單體模式一些缺點。
: 不過單體模式真的很好用,有不少pattern都會用到~~
我也只知道這兩種方法
第一個是類似我現在用的,直接把第一層的pointer,往下面一層送
然後每一層再繼續往下送
但就覺得這樣如果層數一多...好像不是個好方法~
第二個的話,因為我的class算是別人create,不會有global pointer可以我設定
有人提到是設計的架構有問題,我也覺得應該是有某些pattern可以套在這問題
或是我的class的設計遇到這種情況就應該要做調整...只是不知從何開始就是了
感覺應該是用某些繼承的方法來調整這些class...讓他們不是一一new出來再串起來
Chain of responsibility似乎不太一樣,那主要是會traverse所有下面的node做事
不過也可能是因為我對設計仍舊很不熟,還請大家多多指教
謝謝!
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