Re: [問題] 物件內的物件...彼此溝通的方法?
@__@
我以為這是很常見的程式架構…
所會發生的情形~~
就我所知道的理解…
1. 把需要的東西,reference, method, ... etc 一層一層的傳到目的地
2. 單體模式。
這會用到global pointer~~
用起來很方便,但是聽說不好debug,因為不管哪個傢伙都可以存取
他就像空氣一樣,不管是城市、人類、地球,
空氣總是會在身邊,隨手可得。
與1.相比,1.的責任分畫會比較清楚。
「重構」那本書裡面有個章節,有談到單體模式一些缺點。
不過單體模式真的很好用,有不少pattern都會用到~~
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「當我真心追尋著我的夢想時,每一天都是繽紛的。
因為我知道每一個小時都是在實現夢想的一部分,
當我真實地在追尋著時,一路上我都會發現從未想像過的東西,
如果當初我沒有勇氣去嘗試看來幾乎不可能的事,如今我就還只是個牧羊人而已。」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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推
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