Re: [問題] 物件內的物件...彼此溝通的方法?

看板C_and_CPP (C/C++)作者 (星空下的鮪魚)時間16年前 (2009/06/24 18:51), 編輯推噓1(101)
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@__@ 我以為這是很常見的程式架構… 所會發生的情形~~ 就我所知道的理解… 1. 把需要的東西,reference, method, ... etc 一層一層的傳到目的地 2. 單體模式。 這會用到global pointer~~ 用起來很方便,但是聽說不好debug,因為不管哪個傢伙都可以存取 他就像空氣一樣,不管是城市、人類、地球, 空氣總是會在身邊,隨手可得。 與1.相比,1.的責任分畫會比較清楚。 「重構」那本書裡面有個章節,有談到單體模式一些缺點。 不過單體模式真的很好用,有不少pattern都會用到~~ -- 「當我真心追尋著我的夢想時,每一天都是繽紛的。 因為我知道每一個小時都是在實現夢想的一部分, 當我真實地在追尋著時,一路上我都會發現從未想像過的東西, 如果當初我沒有勇氣去嘗試看來幾乎不可能的事,如今我就還只是個牧羊人而已。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.59.242

06/24 20:36, , 1F
個人認為還不需要用到 Singleton ...
06/24 20:36, 1F

06/24 20:36, , 2F
除非真的只需要一個實體
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文章代碼(AID): #1AGWKe6N (C_and_CPP)
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