Re: [心得] 用LockBits處理影像時..
※ 引述《euleramon (X'mas)》之銘言:
: ※ 引述《gz ()》之銘言:
: : ...
: : 不奇怪
: : 沒有明確指定的話, 建立一個Bitmap物件預設都是Format32bppArgb
: : 所以這也不是什麼bug, 跟LockBits也沒有關係
: : 真要說bug的話, 上面的程式
: : image2 = (Bitmap)image1.Clone();
: : 即可, PixelFormat不會變.
: : 不需要又是new又是upcasting的多此二舉
: 覆蓋原檔時,C#內建是需要把原始資源解lock後才行,否則會有exception出現..
: 當時我還需要存原始影像,後來測試發現原始影像需用像降的temp影像儲存才行:
: image2 = new Bitmap((Image)image1.Clone());
: 如果寫成
: image2 = (Bitmap)image1.Clone();
: 還是會有 exception
: 我不曉得確切原因為何,但就先把這方式硬記下來 @@"
上面寫的實在是有點模糊, 但相信不會需要這樣多此二舉的邏輯.
應該是你想把Format8bppIndexed的image鎖住進行不當操作被警告
(所以你以為LockBits導致的問題其實是Bitmap的預設行為)
你可能要review一下自己的程式碼了, 看看有沒有錯誤觀念造成的bug
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