Re: [心得] 用LockBits處理影像時..
※ 引述《gz ()》之銘言:
: ※ 引述《euleramon (X'mas)》之銘言:
: : 剛才de掉一個bug,發現到C#一個特別(or 奇怪o_Oa")的地方..
: : load進一張8bits的灰階影像,如果用LockBits方法去access image,
: : coding時可能會被誤認作32bits機會...。
: : // test image1
: : image1 = new Bitmap(myImageFileNameStream);
: : // test image2
: : image2 = new Bitmap((Image)image1.Clone());
: ...
: : 心得:真是不方便,不自己debug測看看真的還不知道... XD"
: 不奇怪
: 沒有明確指定的話, 建立一個Bitmap物件預設都是Format32bppArgb
: 所以這也不是什麼bug, 跟LockBits也沒有關係
: 真要說bug的話, 上面的程式
: image2 = (Bitmap)image1.Clone();
: 即可, PixelFormat不會變.
: 不需要又是new又是upcasting的多此二舉
覆蓋原檔時,C#內建是需要把原始資源解lock後才行,否則會有exception出現..
當時我還需要存原始影像,後來測試發現原始影像需用像降的temp影像儲存才行:
image2 = new Bitmap((Image)image1.Clone());
如果寫成
image2 = (Bitmap)image1.Clone();
還是會有 exception
我不曉得確切原因為何,但就先把這方式硬記下來 @@"
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12/31 19:31, , 1F
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