Re: [問題] random語法怎麼用??

看板C_Sharp (C#)作者 (遙遠的旅人)時間19年前 (2006/04/10 14:30), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《tomex (tomex_ou)》之銘言: : ※ 引述《sanya423 (我想要ALL PASS...)》之銘言: : : 用random寫出骰子程式... : : 實現一個能設定骰子點數出現機率的點數產生器 : : Ex. 執行產生50次點數 : : 設定一點出現次數 10次 、 二點 10次、 三點 10次 : : 四點 10次、五點 5次、六點 5次 : : 產生的結果為亂數產生 1~6 點數並依照設定值產生各點數 : 很久以前我也寫過類似的丟骰子比例問題 : 這次我使用.Net 2.0隨機陣列函數Random.NextBytes來重寫一次! : 由於Random.NextBytes()只支援byte陣列,亂數值為0-255 : 因此把它切分成100等分,依其點數比率指定範圍 : 如點數1比率為0.9,點數2為0.1 : 那麼只要陣列隨機機在0到230.4(256*0.9)就回傳點數1 : 230.4以後到255就是點數2。 : 我預先把256長度依其點數比例切分指定範圍 : 或許你會覺得不公平,但請注意Byte[]內容值是隨機的 : 因此類似先把點數籃子依比例放置個數,但隨機丟球是一樣的道理。 : 程式碼: : 以下是小弟原創之演算法,不曉得有否更棒的方式取比例點數呢? 我在JAVA版也寫了類似的東西,大約一個月之前跟其他版友討論過這個問題。 你可以參考看看。 哪天有空我把我的版本改寫成C#的好了,剛好最近也在寫C#。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.27.110 ※ 編輯: zanyking 來自: 60.248.27.110 (04/10 14:32)
文章代碼(AID): #14EVkBuy (C_Sharp)
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