Re: [問題] random語法怎麼用??

看板C_Sharp (C#)作者 (tomex_ou)時間19年前 (2006/03/30 01:02), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《sanya423 (我想要ALL PASS...)》之銘言: : 用random寫出骰子程式... : 實現一個能設定骰子點數出現機率的點數產生器 : Ex. 執行產生50次點數 : 設定一點出現次數 10次 、 二點 10次、 三點 10次 : 四點 10次、五點 5次、六點 5次 : 產生的結果為亂數產生 1~6 點數並依照設定值產生各點數 很久以前我也寫過類似的丟骰子比例問題 這次我使用.Net 2.0隨機陣列函數Random.NextBytes來重寫一次! 由於Random.NextBytes()只支援byte陣列,亂數值為0-255 因此把它切分成100等分,依其點數比率指定範圍 如點數1比率為0.9,點數2為0.1 那麼只要陣列隨機機在0到230.4(256*0.9)就回傳點數1 230.4以後到255就是點數2。 我預先把256長度依其點數比例切分指定範圍 或許你會覺得不公平,但請注意Byte[]內容值是隨機的 因此類似先把點數籃子依比例放置個數,但隨機丟球是一樣的道理。 程式碼: // 骰子點數的比例陣列(總和等於1) double[] dicePointRatio = { 0, 0.8, 0.1, 0, 0, 0.1 }; // 投骰次數 int throwCount = 100; int[] dicePoint = ThrowDice(dicePointRatio, throwCount); 運作函數: //傳回值 : 傳回總投之點數呈現陣列 (非統計) public static int[] ThrowDice(double[] dicePointRatio, int throwCount) { Random randomSeed = new Random(); // 亂數填充長度為throwCount的整數陣列(值範圍: 0-255) byte[] numbers = new byte[throwCount]; randomSeed.NextBytes(numbers); // 回傳的點數陣列 int[] points = new int[throwCount]; // 回傳的點數陣列之統計值 int[] pointsStat = {0, 0, 0, 0, 0, 0}; double ratioSum = 0; for (int i = 0; i < throwCount; i++) { ratioSum = 0; for (int j = 0; j < dicePointRatio.Length; j++) { ratioSum += dicePointRatio[j]; //累計比率 if (numbers[i] < ratioSum * 256) // 以256切成100等份 { points[i] = j + 1; pointsStat[j]++; break; } } } return points; // return pointStat; } 以下是小弟原創之演算法,不曉得有否更棒的方式取比例點數呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.20.171 ※ 編輯: tomex 來自: 140.119.20.171 (03/30 01:31)

03/31 01:59, , 1F
謝謝你的答案..但是我還是不太明白你的比率演算= =a
03/31 01:59, 1F

03/31 15:10, , 2F
玩過押骰子(三顆)否?我是用空間來換取機率的道理作演算的!
03/31 15:10, 2F
文章代碼(AID): #14AhsqP- (C_Sharp)
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