Re: [問題] random語法怎麼用??
※ 引述《sanya423 (我想要ALL PASS...)》之銘言:
: 用random寫出骰子程式...
: 實現一個能設定骰子點數出現機率的點數產生器
: Ex. 執行產生50次點數
: 設定一點出現次數 10次 、 二點 10次、 三點 10次
: 四點 10次、五點 5次、六點 5次
: 產生的結果為亂數產生 1~6 點數並依照設定值產生各點數
很久以前我也寫過類似的丟骰子比例問題
這次我使用.Net 2.0隨機陣列函數Random.NextBytes來重寫一次!
由於Random.NextBytes()只支援byte陣列,亂數值為0-255
因此把它切分成100等分,依其點數比率指定範圍
如點數1比率為0.9,點數2為0.1
那麼只要陣列隨機機在0到230.4(256*0.9)就回傳點數1
230.4以後到255就是點數2。
我預先把256長度依其點數比例切分指定範圍
或許你會覺得不公平,但請注意Byte[]內容值是隨機的
因此類似先把點數籃子依比例放置個數,但隨機丟球是一樣的道理。
程式碼:
// 骰子點數的比例陣列(總和等於1)
double[] dicePointRatio = { 0, 0.8, 0.1, 0, 0, 0.1 };
// 投骰次數
int throwCount = 100;
int[] dicePoint = ThrowDice(dicePointRatio, throwCount);
運作函數:
//傳回值 : 傳回總投之點數呈現陣列 (非統計)
public static int[] ThrowDice(double[] dicePointRatio, int throwCount)
{
Random randomSeed = new Random();
// 亂數填充長度為throwCount的整數陣列(值範圍: 0-255)
byte[] numbers = new byte[throwCount];
randomSeed.NextBytes(numbers);
// 回傳的點數陣列
int[] points = new int[throwCount];
// 回傳的點數陣列之統計值
int[] pointsStat = {0, 0, 0, 0, 0, 0};
double ratioSum = 0;
for (int i = 0; i < throwCount; i++)
{
ratioSum = 0;
for (int j = 0; j < dicePointRatio.Length; j++)
{
ratioSum += dicePointRatio[j]; //累計比率
if (numbers[i] < ratioSum * 256) // 以256切成100等份
{
points[i] = j + 1;
pointsStat[j]++;
break;
}
}
}
return points;
// return pointStat;
}
以下是小弟原創之演算法,不曉得有否更棒的方式取比例點數呢?
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※ 編輯: tomex 來自: 140.119.20.171 (03/30 01:31)
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