討論串[問題] random語法怎麼用??
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者zanyking (遙遠的旅人)時間19年前 (2006/04/10 14:30), 編輯資訊
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我在JAVA版也寫了類似的東西,大約一個月之前跟其他版友討論過這個問題。. 你可以參考看看。. 哪天有空我把我的版本改寫成C#的好了,剛好最近也在寫C#。. --. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 60.248.27.110. 編輯: zanyking 來自

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者mygodness (*^_^*)時間19年前 (2006/04/05 23:55), 編輯資訊
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use Next.Double to random 0-1. 比例區間 0 0.2 0.4 0.6 0.8 0.9 1. 如果出現機率是0,又何必設陣列給它呢?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 220.136.230.219.

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者tomex (tomex_ou)時間19年前 (2006/03/30 01:02), 編輯資訊
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很久以前我也寫過類似的丟骰子比例問題. 這次我使用.Net 2.0隨機陣列函數Random.NextBytes來重寫一次!. 由於Random.NextBytes()只支援byte陣列,亂數值為0-255. 因此把它切分成100等分,依其點數比率指定範圍. 如點數1比率為0.9,點數2為0.1. 那
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者sanya423 (我想要ALL PASS...)時間19年前 (2006/03/29 22:21), 編輯資訊
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用random寫出骰子程式.... 實現一個能設定骰子點數出現機率的點數產生器. Ex. 執行產生50次點數. 設定一點出現次數 10次 、 二點 10次、 三點 10次. 四點 10次、五點 5次、六點 5次. 產生的結果為亂數產生 1~6 點數並依照設定值產生各點數. 次數. 以下是部分程式..
(還有930個字)
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