Re: [問題] random語法怎麼用??
※ 引述《tomex (tomex_ou)》之銘言:
: ※ 引述《sanya423 (我想要ALL PASS...)》之銘言:
: : 用random寫出骰子程式...
: : 實現一個能設定骰子點數出現機率的點數產生器
: : Ex. 執行產生50次點數
: : 設定一點出現次數 10次 、 二點 10次、 三點 10次
: : 四點 10次、五點 5次、六點 5次
: : 產生的結果為亂數產生 1~6 點數並依照設定值產生各點數
: 很久以前我也寫過類似的丟骰子比例問題
: 這次我使用.Net 2.0隨機陣列函數Random.NextBytes來重寫一次!
: 由於Random.NextBytes()只支援byte陣列,亂數值為0-255
: 因此把它切分成100等分,依其點數比率指定範圍
: 如點數1比率為0.9,點數2為0.1
: 那麼只要陣列隨機機在0到230.4(256*0.9)就回傳點數1
: 230.4以後到255就是點數2。
: 我預先把256長度依其點數比例切分指定範圍
: 或許你會覺得不公平,但請注意Byte[]內容值是隨機的
: 因此類似先把點數籃子依比例放置個數,但隨機丟球是一樣的道理。
: 程式碼:
: // 骰子點數的比例陣列(總和等於1)
: double[] dicePointRatio = { 0, 0.8, 0.1, 0, 0, 0.1 };
: // 投骰次數
: int throwCount = 100;
: int[] dicePoint = ThrowDice(dicePointRatio, throwCount);
: 運作函數:
: //傳回值 : 傳回總投之點數呈現陣列 (非統計)
: public static int[] ThrowDice(double[] dicePointRatio, int throwCount)
: {
: Random randomSeed = new Random();
: // 亂數填充長度為throwCount的整數陣列(值範圍: 0-255)
: byte[] numbers = new byte[throwCount];
: randomSeed.NextBytes(numbers);
: // 回傳的點數陣列
: int[] points = new int[throwCount];
: // 回傳的點數陣列之統計值
: int[] pointsStat = {0, 0, 0, 0, 0, 0};
: double ratioSum = 0;
: for (int i = 0; i < throwCount; i++)
: {
: ratioSum = 0;
: for (int j = 0; j < dicePointRatio.Length; j++)
: {
: ratioSum += dicePointRatio[j]; //累計比率
: if (numbers[i] < ratioSum * 256) // 以256切成100等份
: {
: points[i] = j + 1;
: pointsStat[j]++;
: break;
: }
: }
: }
: return points;
: // return pointStat;
: }
: 以下是小弟原創之演算法,不曉得有否更棒的方式取比例點數呢?
use Next.Double to random 0-1
比例區間 0 0.2 0.4 0.6 0.8 0.9 1
如果出現機率是0,又何必設陣列給它呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.230.219
推
04/06 14:24, , 1F
04/06 14:24, 1F
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