Re: [問題] random語法怎麼用??

看板C_Sharp (C#)作者 (*^_^*)時間19年前 (2006/04/05 23:55), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《tomex (tomex_ou)》之銘言: : ※ 引述《sanya423 (我想要ALL PASS...)》之銘言: : : 用random寫出骰子程式... : : 實現一個能設定骰子點數出現機率的點數產生器 : : Ex. 執行產生50次點數 : : 設定一點出現次數 10次 、 二點 10次、 三點 10次 : : 四點 10次、五點 5次、六點 5次 : : 產生的結果為亂數產生 1~6 點數並依照設定值產生各點數 : 很久以前我也寫過類似的丟骰子比例問題 : 這次我使用.Net 2.0隨機陣列函數Random.NextBytes來重寫一次! : 由於Random.NextBytes()只支援byte陣列,亂數值為0-255 : 因此把它切分成100等分,依其點數比率指定範圍 : 如點數1比率為0.9,點數2為0.1 : 那麼只要陣列隨機機在0到230.4(256*0.9)就回傳點數1 : 230.4以後到255就是點數2。 : 我預先把256長度依其點數比例切分指定範圍 : 或許你會覺得不公平,但請注意Byte[]內容值是隨機的 : 因此類似先把點數籃子依比例放置個數,但隨機丟球是一樣的道理。 : 程式碼: : // 骰子點數的比例陣列(總和等於1) : double[] dicePointRatio = { 0, 0.8, 0.1, 0, 0, 0.1 }; : // 投骰次數 : int throwCount = 100; : int[] dicePoint = ThrowDice(dicePointRatio, throwCount); : 運作函數: : //傳回值 : 傳回總投之點數呈現陣列 (非統計) : public static int[] ThrowDice(double[] dicePointRatio, int throwCount) : { : Random randomSeed = new Random(); : // 亂數填充長度為throwCount的整數陣列(值範圍: 0-255) : byte[] numbers = new byte[throwCount]; : randomSeed.NextBytes(numbers); : // 回傳的點數陣列 : int[] points = new int[throwCount]; : // 回傳的點數陣列之統計值 : int[] pointsStat = {0, 0, 0, 0, 0, 0}; : double ratioSum = 0; : for (int i = 0; i < throwCount; i++) : { : ratioSum = 0; : for (int j = 0; j < dicePointRatio.Length; j++) : { : ratioSum += dicePointRatio[j]; //累計比率 : if (numbers[i] < ratioSum * 256) // 以256切成100等份 : { : points[i] = j + 1; : pointsStat[j]++; : break; : } : } : } : return points; : // return pointStat; : } : 以下是小弟原創之演算法,不曉得有否更棒的方式取比例點數呢? use Next.Double to random 0-1 比例區間 0 0.2 0.4 0.6 0.8 0.9 1 如果出現機率是0,又何必設陣列給它呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.230.219

04/06 14:24, , 1F
0機率只是舉例而己,要驗證該method是否正確!
04/06 14:24, 1F
文章代碼(AID): #14C-XxCR (C_Sharp)
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