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討論串軟體演化
共 27 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者micklin (mick)時間19年前 (2006/08/24 17:41), 編輯資訊
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在以前都以「軟體IC」的角度來看待, 不過現在很少看到有人在講這個詞了.. 如果可以把程式碼拆解成一塊一塊的atom, 給予這些atom適當的的連結機制,. 或是適當的排列組合, 應該可以產生意想不到的功能。. 但是極簡化之後是否表示指令的個數要增加?. 如果是, 那程式碼的膨脹問題需要列入考慮嗎?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者reader (讀者)時間19年前 (2006/08/24 14:51), 編輯資訊
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所以我就提倡過 Minimalism Programming (現在講 Computing Minimalism 的. 好像比較多) 。. 沒有極簡設計,就很難有效減少複雜度,特別是組合爆炸的情況。物件導向和. 設計樣式之所以受到歡迎,最重要的原因其實就是軟體單元間溝通的極簡化。. 例如我以前就設計
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