Re: [問題] 關於大學部資工系課程

看板CSSE (電腦科學及軟體工程)作者 (要用功)時間16年前 (2008/10/25 13:06), 編輯推噓0(003)
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※ 引述《micklin (離鄉背井的米克)》之銘言: : 資工系大學部的課程, 應該是以實務為重, 或是以理論為重? : 應該是以深度為主, 或是以廣度為主? : 會有這種問題是因為在編教材時, 真的很頭痛要放什麼內容進去才是對學生好的. : 真的要做一個專案, 問了幾個業界的朋友, 答案是蠻幹 = =||| : 雖然說理論這東西在上完課以後就忘光了, 但我相信總會留下一點什麼在腦袋裡. : 實務的東西沒有搭配理論, 很容易就是作業抄來抄去, 網路上範本多到爆炸.... : 另一個問題, 大二資料結構課程的作業, 用C/C++配合堆疊寫六人小世界的程式, : 資料檔我有給, 輸出只要印出A到B之間的朋友名稱, 這樣會很難嗎? 一點點淺見 我的想法是以培養學生良好的「學習態度」及「學習方法」等無形資產為重,以 這個為前題,再依各校的特色去排課即可 本身服務於企業內的資訊部門,大學是念電子工程,也上過幾門資工的課,在工作中 很多學校學的東西其實都無法直接用到,工作上需要的技能都是內部教育訓練出來的 ,因此能不能在較短的時間內達到基本的水準,就取決於學生時期學校訓練出來的學 態度與方法了,誰能學的又快又紮實,能觸類旁通、舉一反三,那就是企業愛用的人 材之一,這類無形資產要怎麼教育,我想大部份就是透過各門理論與實務課程慢慢扎 進學生的心裡才有辦法吧 您提到的資料結構,無庸置疑是很有用的,但現在不少企業的工作方法是把一個專案 切成四到六類成員去合作,專案要用到哪些資料結構,大多是架構師或系統設計師在 做的事,大學畢業的程式設計師,只要能看的懂前述二者的設計圖與使用者需求文件 ,要實作出程式碼出來應該都沒有多大的問題,因此題目難度就看您想讓學生學到多 深入而定吧 請多指教,感恩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.221.41.175

10/26 00:41, , 1F
是沒錯,不過自己沒有資料結構的製作經驗及知識的話
10/26 00:41, 1F

10/26 00:42, , 2F
就完全沒有能力獨立運作。
10/26 00:42, 2F

10/26 00:42, , 3F
而只能成為買程式碼並組裝程式碼的人
10/26 00:42, 3F
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