[情報] steam machine遊戲認證標準:1080P 30FPS

看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者 (這就是人生)時間2周前 (2026/03/12 19:09), 2周前編輯推噓83(852261)
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來源:https://jctechspace.com/steam-machine-verified-native-1080p-at-30-fps/ Steam Machine Verified 認證標準正式曝光!原生 1080p、30 FPS 成門檻,4K 靠 FSR 撐場 GDC 2026 驚喜揭露:Steam Machine 認證門檻出乎意料地保守 在今年的 GDC 2026 開發者大會上,Valve 正式對外公開了備受矚目的「Steam Machine Verified」認證標準,而這份標準的內容,卻讓不少原本期待 4K 高畫質體驗的玩家大感 意外。 根據 Valve 的說明,取得 Steam Machine Verified 認證的最低效能門檻,是遊戲必須 能以原生 1080p 解析度穩定運行於 30 FPS。這數字與 Valve 在產品發表時所強調的「 支援 4K 60 FPS 遊戲體驗」相比,落差相當大。 不過,對於遊戲開發者而言,這份認證規範其實是有意設計得相對友善的。Valve 明確表 示,凡是已通過 Steam Deck Verified 認證的遊戲,將自動獲得 Steam Machine Verified 資格,控制器與輸入方式的要求也與 Steam Deck 保持一致。 目前 Steam Deck 的 Verified 與 Playable 程式已涵蓋超過 25,000 款遊戲,這讓 Steam Machine 在上市之初便能擁有龐大的可用遊戲庫,無需重複進行繁瑣的相容性測試 。換句話說,開發者不必為了 Steam Machine 額外做大量適配工作,現有的 Steam Deck 認證成果可直接沿用。 雖然認證門檻看似偏低,但 Valve 其實早已在硬體規格上預留了充裕的效能空間。 Steam Machine 的效能估計約為 Steam Deck 的六倍,大多數通過 Steam Deck 認證的遊 戲在 Steam Machine 上輕鬆達標應非難事,甚至有望在相近設定下順暢跑到 60 FPS 以 上。 由於認證要求中並未特別提及任何超解析技術或幀生成功能,可以合理推斷所謂的 1080p 30 FPS 是指完全原生的輸出效能。當然,如果某款遊戲的瓶頸主要在 GPU,使用 AMD FSR 等技術將會帶來相當顯著的效能提升。 Valve 一直以來對 Steam Machine 的宣傳重點之一,就是號稱支援「以 FSR 達成 4K 60 FPS」的遊戲體驗。然而這次公布的認證門檻與當初的行銷訊息相去甚遠,讓外界意識 到,4K 解析度雖然技術上可行,但對於最吃效能的 3A 大作而言,大概率需要仰賴較為 積極的超解析設定才能實現。 值得注意的是,Steam Machine Verified 認證並不測試螢幕解析度或介面文字可讀性, 這是因為該裝置主要設計用於連接大尺寸電視螢幕使用。開發者在規劃大螢幕 UI 設計、 HUD 密度與文字縮放時,仍需自行進行品質把關。 除了 Steam Machine 之外,Valve 也在同場 GDC 演講中公布了「Steam Frame Verified 」的認證規範。Steam Frame 是 Valve 即將推出的獨立式 VR 頭戴裝置,強調無需連接 電腦即可在本機直接執行遊戲。 Steam Frame Verified 僅針對獨立執行模式進行認證,同時涵蓋 VR 與非 VR 遊戲,並 要求所有遊戲必須完全支援 Steam Frame 控制器操作。VR 遊戲的效能門檻設定較高,必 須達到 90 FPS;而 2D 非 VR 遊戲則要求在 1280 × 720 解析度下穩定跑到 30 FPS, 且介面文字必須清晰可讀。 對於串流至 Steam Frame 的遊戲內容,由於實際效能取決於使用者的個人電腦規格, Valve 並不針對這類模式進行認證測試。 對開發者來說,合理的優化策略是先確認遊戲在 Verified 認證底線下能順暢執行,再進 一步投入資源加入更高畫質預設、解鎖幀率上限以及整合 AMD FSR 等超解析技術,以滿 足擁有高規格顯示器的玩家需求。由於 Steam Machine 的 SteamOS 相容性仍有賴 Proton 轉譯層的支援,建議開發者將 SteamOS 與 Proton 的測試流程整合進日常的 PC 品質把關流程中,以便及早發現潛在問題。 雖然已從第一季延期,但 Steam Machine 與 Steam Frame 兩款硬體目前預計均於 2026 年內正式上市,隨著認證規範的逐步明朗,相信會有愈來愈多的開發者開始進行針對性的 適配準備工作。 心得:原生1080P 穩30FPS標準算低了吧 網路上看了性能差不多等於3060 找了3060跑糞優化的UE5射擊遊戲的截圖 https://i.meee.com.tw/5fKoENH.png
1080P FPS30-40 已經達到認證標準了 市面上9成以上遊戲應該都能跑了 除了需要反作弊的遊戲暫時可能沒辦玩 沒辦法PC線上PVP外掛仔抓不完 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.148.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1773313751.A.B37.html

03/12 19:10, 2周前 , 1F
到底誰會期待SM跑4K...
03/12 19:10, 1F
FSR開下去就可以了 反正upscaling 每個平台在用 版上都有人覺得靠FG補到60FPS就能玩了 我覺得這樣不如訂geforce now更省錢 ※ 編輯: RGZ91B (61.228.148.190 臺灣), 03/12/2026 19:13:15

03/12 19:12, 2周前 , 2F
合理的門檻標準 拉太高沒意義
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03/12 19:15, 2周前 , 3F
好歹也2k30吧… 1080p 2077也過得了 根
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03/12 19:15, 2周前 , 4F
本沒鑑別度
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03/12 19:18, 2周前 , 5F
那為啥不買家機 家機版遊戲雖然偷砍
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03/12 19:18, 2周前 , 6F
畫質但可以跑4k 可能還比你便宜
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03/12 19:19, 2周前 , 7F
簡單來說更多是Linux能跑,而且Stea
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03/12 19:19, 2周前 , 8F
m Deck一開始說30FPS才視為可遊玩標
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03/12 19:19, 2周前 , 9F
準... 吃配備首發勾勾的遊戲實際上
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03/12 19:20, 2周前 , 10F
好歹也60fps吧 現在還有賣1080p螢幕
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03/12 19:20, 2周前 , 11F
但哪個上限是30fps
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03/12 19:22, 2周前 , 12F
...常常亂給綠勾$$$$,但可要求退款
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03/12 19:23, 2周前 , 13F
覺得1080P 60FPS應該比較合理啦 而且能穩60
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03/12 19:24, 2周前 , 14F
FPS大部分也看起來很順暢了
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沒辦法啊 標準拉到60FPS 一堆UE5遊戲過不了 遊戲廠商會哭邀 當然用60FPS做標準好處是透過SM來區別遊戲廠商有沒有認真做優化

03/12 19:27, 2周前 , 15F
J個30FPS還是包含FSR/XeSS開啟的狀
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03/12 19:27, 2周前 , 16F
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※ 編輯: RGZ91B (61.228.148.190 臺灣), 03/12/2026 19:29:30 ※ 編輯: RGZ91B (61.228.148.190 臺灣), 03/12/2026 19:32:26

03/12 19:32, 2周前 , 17F
認證標準應該跟SM效能沒有掛勾吧(?)
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03/12 19:37, 2周前 , 18F
原生1080/60連PS5都沒法保證達標了 PS5
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03/12 19:37, 2周前 , 19F
上一堆原生720P、540p的遊戲靠FSR拉上去
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03/12 19:37, 2周前 , 20F
的 訂1080/30為最低標準合理啦 這台還比
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03/12 19:37, 2周前 , 21F
PS5弱欸
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03/12 19:38, 2周前 , 22F
為什麼不買家機 因為家機會被動態加價?
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有些人不想玩個共鬥或對戰遊戲一年還要被收2000元 ※ 編輯: RGZ91B (61.228.148.190 臺灣), 03/12/2026 19:39:29

03/12 19:38, 2周前 , 23F
1080P 30fps基本上射擊類的全都玩不順
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03/12 19:38, 2周前 , 24F
吧,這也就玩玩麥塊之類的還可以。
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03/12 19:39, 2周前 , 25F
UE5的遊戲,硬體門檻太高了,顯卡不夠
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03/12 19:39, 2周前 , 26F
強的電腦也跑不起來。
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03/12 19:40, 2周前 , 27F
我是在回覆前面問為什麼不買家機XD
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03/12 19:41, 2周前 , 28F
如果要再拉低標準 我甚至覺得720P 60FPS 都
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03/12 19:41, 2周前 , 29F
會比1080P 30FPS更爽吧 除非是那種看畫面的
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03/12 19:41, 2周前 , 30F
休閒遊戲
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03/12 19:45, 2周前 , 31F
這台能套Mod嗎?野球魂套中職那種~
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03/12 19:47, 2周前 , 32F
30==
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03/12 19:47, 2周前 , 33F
那硬體跑這成績就差不多吧..
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03/12 19:47, 2周前 , 34F
又不是家機還可以專門U化
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03/12 19:48, 2周前 , 35F
sm發表時對標的是PS5pro,現在smv降到PS3
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還有 274 則推文
還有 2 段內文
03/13 18:22, 2周前 , 310F
客廳玩遊戲才有區別性 那不對標家機要對
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03/13 18:22, 2周前 , 311F
標什麼?
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03/13 18:24, 2周前 , 312F
XBOX新主機傳說900美 就看SM賣多少囉
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03/13 18:40, 2周前 , 313F
我個人是覺得客群根本不同,我對PS沒
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03/13 18:40, 2周前 , 314F
興趣是因為遊戲幾乎都可以在Steam買
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到,紀錄也都在Steam,對於效能表現
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03/13 18:40, 2周前 , 316F
沒有極度要求的人來說,SM的確是不錯
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03/13 18:40, 2周前 , 317F
的選擇
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03/13 18:52, 2周前 , 318F
就是只看記者擷取整篇文章部份內容
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03/13 18:52, 2周前 , 319F
的文化
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03/13 18:52, 2周前 , 320F
真的"粉"不會把那幾個影片看過嗎XD
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03/13 19:09, 2周前 , 321F
SM就是家機啊 現在又不是了
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03/13 19:19, 2周前 , 322F
家機風味謝謝
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03/13 19:23, 2周前 , 323F
早就說是填生態系空格的產品,這台能不
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能有deck一半銷量都是問題,剛宣發時一
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03/13 19:24, 2周前 , 325F
堆人吹爆都不知道在想啥==
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03/13 19:26, 2周前 , 326F
要說現在安卓pc模擬器蓬勃發展對steam
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03/13 19:27, 2周前 , 327F
擴張影響還比較大
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03/13 20:53, 2周前 , 328F
Steam Machine - Linux VR 、Linux
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03/13 20:53, 2周前 , 329F
遊戲防作弊支援度
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03/13 22:16, 2周前 , 330F
沒有量要怎麼跟人家搶料談價錢,所以還
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03/13 22:16, 2周前 , 331F
是遲遲沒有提價格
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03/14 04:43, 2周前 , 332F
還以為是NS2
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03/14 10:00, 2周前 , 333F
規格差可以,價錢呢
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03/14 12:57, 2周前 , 334F
效能對標6年前ps5 價格對標ps5pro甚至
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03/14 12:57, 2周前 , 335F
更高?
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03/14 14:38, 2周前 , 336F
嗯。 第一天發表、幾個公開的採訪影
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03/14 14:38, 2周前 , 337F
片就有透漏類似價格範圍
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03/14 14:44, 2周前 , 338F
Xbox前CEO Phil Spencer: 開放式主
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03/14 14:44, 2周前 , 339F
機模式沒辦法像封閉式那樣壓那麼多
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03/14 14:44, 2周前 , 340F
價格,封閉式單一商店有長期30%跟訂
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03/14 14:44, 2周前 , 341F
閱制來賺回
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03/14 22:13, 2周前 , 342F
講的好像STEAM沒賺錢沒抽成一樣
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03/15 02:15, 2周前 , 343F
原來Phil Spencer是那個意思哦!
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03/15 12:58, 2周前 , 344F
steam上架也是抽3成
03/15 12:58, 344F
普遍都三成吧 不過發行商好像可以跟平台商談條件 像某些獨立遊戲其實能在PS4跑卻只出PS5版本的狀況 應該是SONY為了推廣新平台的策略會降低抽成 而且主機基本上要連線都要付費訂閱會員 PC不用 ※ 編輯: RGZ91B (114.37.120.182 臺灣), 03/15/2026 13:22:40

03/15 17:57, 2周前 , 345F
大廠好像會有機會談更低的抽成,然
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03/15 17:57, 2周前 , 346F
後我記得微軟跟其他的PC平台抽成比
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03/15 17:57, 2周前 , 347F
較低,Steam本身是沒有任何誘因去
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03/15 17:57, 2周前 , 348F
降抽成競爭就是
03/15 17:57, 348F
文章代碼(AID): #1fifxNit (PC_Shopping)
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