[請益] 學術討論 所謂的私服

看板CSSE (電腦科學及軟體工程)作者 (那裡可以便宜印書??)時間17年前 (2008/01/08 23:59), 編輯推噓4(405)
留言9則, 5人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
希望沒有違反版規 我只是很想要知道原理跟一些細節 請問一下所謂的私服是怎麼做出來的? 拿天堂來說好了,需要有server.client的軟體 但是一般人應該是拿不到server端的軟體 那這樣私服是怎麼做出來的? 靠在玩的途中把封包全部存下來再做分析然後寫一套程式模擬這些封包的 行為嗎?? 還請各位先進指教 只是很想要知道原理和一些細節 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.245.148

01/09 08:39, , 1F
分析封包,你還是不知道數值運算的邏輯機制阿....
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01/09 08:39, , 2F
更不用說地圖、道具、人物資訊了
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01/09 10:23, , 3F
工程師外流程式碼...- -||
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01/09 10:51, , 4F
這不用費心去想啦,樹大有枯枝,總是會有不肖員工外洩程式碼的
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01/09 10:52, , 5F
然後其它想玩私服的人就會去修改程式內容了
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01/10 19:49, , 6F
天堂一的數值都被算得差不多了,詳細可參考巴哈姆特天堂板
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地圖的圖檔和撞牆的偵測則是在client端,
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我認為天堂一私服是自製的,至於其他遊戲應該都是外流的
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01/11 00:58, , 9F
原來如此~謝謝各位:)
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