Re: [問題] RAM disc陣列 vs 光纖通道SAS陣列
哇!好專業^^
我原以為因為exe檔藉操作DB而形成某些真實世界的表徵
那些資料流程會花不少時間,之後才會需要compile
﹙例如……一個細胞累積了足夠的能量以及經過了不少的反應之後產生分裂﹚
compile的次數相對資料流程的操作次數很少
所以沒有考慮到compile和I/O時間比。
看來我確實應該要再做多一點的評估再考慮硬體的購買……
很感謝大家給的建議,長了不少知識﹙原來「部署」這麼不容易﹚
※ 引述《whyso (www)》之銘言:
: 抱歉沒辦法直接回答問題,只是覺得這樣的系統設計有點怪怪的~
: 看了storage_zone上的回應,GreatShot說的很有道理~~
: (先評估花在compile以及i/o上的時間會是多少,再決定要購買什麼裝置)
: 不知道您的程式有試run過嗎?
: compile program + al lot of .exe file + database~~
: 如果 .exe檔的個數固定,哪也許還ok,
: 但要是exe檔個數會增加,這個系統run起來應該會非常的慢呵!
之前沒想到這點orz
: 之前在作一些大型,但是功能簡單的indexing時,還是都自己寫程式來處理。
: 因為試過用DB來儲存資料或是作indexing,overhead非常大~~~
: 您敘述的產生並取得特定欄位的model,跟很久以前曾看過的TupleSpace有點像,
: 而且有一些套件可以使用(http://c2.com/cgi/wiki?TupleSpace)。
: tupleSpace的model很簡單:generate tuple,match tuple。
好帥氣……感覺花時間研究英文會很值得~~thx
: 那麼要是某個process執行以下的query,
: ("foo", ?int, 2, ?str, ?float)
: 就可以找到 ("foo", 1, 2, "baz", 23.2) 這個tuple。
想問一下……它的loading重不重阿?
: 另外,使用直譯式程式語言,透過 eval(以Perl為例),來執行新產生的function,
﹙糟糕,ctrl-y太快,連自己打的都不見一堆﹚
anyway之前打的﹙不見一了﹚一些主要是說,因為考慮到a-life會需要操作硬體感知
機﹙camera﹚作用器﹙音效卡﹚等等,所以很單純的選c++﹙她跟硬體底層比較親密XDD﹚
另外,也是覺得比較能夠和單晶片連結﹙作機器人的學弟妹說的﹚
當初只比較c# c++ java c,覺得c++似乎比另外三者都多了點好處,沒有比較其他語言
不知道Perl對於硬體的控制如何呢?
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