Re: [討論] 專家系統
※ 引述《haryewkun (Har)》之銘言:
: 範圍廣一點的話,Web 2.0 標榜的東西,就是人工建知識庫。
: 而 Wikipedia就是現代的知識庫,Yahoo! Answer 就是現代的人工更新方法
: 。
: 如果要說自動化的規則建立,什麼 data mining之類,Google的搜索引擎就
: 是高度應用這一方面的技術。
: 所以,作為對抗Google的出路,現在人工建立資料庫的做法,更熱烈地在研
: 究當中。絕對不會是在沒落邊緣。
: 附帶一提,別的科目不同,電腦科學,我也不喜歡看歷史。為什麼?因為運
: 算速度的改變,過去的經驗,會變得完全沒有參考價值,只是扼殺了我的創
: 作力而已。
: 作一個比喻,做網站的,研究 Yahoo! 十年前的網頁界面,有意思嗎?十年
: 前的頻寬能力不足,現在可是另一回事。有多少經驗可以重用呢?不過是束
: 縛自己的腳步而已。
: 電腦科學也是一樣,十年前做不成功的方法,現在再用現代的運算力及網絡
: ,可能就會成功了。同樣的做法,不同的環境,只是沒人去嘗試而已。
: 這些都是題外話。
就算是 Yahoo! 現在的網頁界面,我也不認為有研究的價值啊 =_=
我對你所謂的電腦科學的定義不一樣,也許每個人都有自己的定義吧,
在我的觀點,要研究電腦科學,一定要看它發展的歷史,從源頭開始了解,才能夠
快速讓自己進入該領域,然後開始做一些東西出來。
專家系統的發展史當然值得去看,但是我推薦天下雜誌出版的「複雜」這本書,
裡面 John Holland 對專家系統的看法很值得參考 (Holland是基因演算法發明人)。
透過參考當時 John Holland 的看法,再看看現在專家系統的發展狀況,讓人佩服他
當時的眼光,還有基因演算法中 Classifier System 的巧思。
研究 Algorithm 的人更是一定要從每個不同演算法的歷史開始研究起,任何新領域
的入門都是從該領域的歷史資料開始看。
另外,十年前做不到的事,只要硬體變強,現在就做的到嗎?
那麼,電腦圍棋呢?30年前的電腦圍棋功力和現在的電腦圍棋功力差多少?
我可以告訴你,沒有差 =_=
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