Re: [轉錄]Re: [討論] 台灣接案市場的行情及價格
※ 引述《reader (讀者)》之銘言:
: 板上好像很少人談軟體工程,也許就從談軟體價格開始,可以談到一些
: 相關的許多事情。
: 軟體工程的水準,跟軟體開發工作的收入,是息息相關的,而且也不是
: 大型軟體機構的專利,即使是個人開發軟體也有許多軟體工程應用之處。
: 我想很多人都曾作夢過,以後可以在家寫程式賺錢,但其實這樣的工作
: 對於軟體工程的要求卻是最嚴苛的。那些適用於機構的理論,往往都是
: 無法直接應用的,但提昇生產力和軟體品質,卻是跟生存相關的事情。
: 電腦科學在這種時候,其實可以應用的範圍相當少,若連簡單的軟體都
: 做不快做不好,根本就沒有機會接觸核心技術開發的事情,而核心技術
: 開發卻更得考慮複雜的軟體品質和市場時機問題。
: 也就是說,在工作上,軟體工程佔據了完全主導地位。我是極少數因為
: 科學就是孩提時的愛好,而持續會關注電腦科學的人,不然正常來說,
: 台灣很少有複雜演算法或先進軟體技術開發的機會。
: 如果可能的話,我還滿希望大家在學習研究的同時,也能夠多關心一下
: 軟體產業,特別是跟軟體工程相關的事情。
前一陣子上課剛好在講軟工的東西
老師提到寫code時盡量遵守kiss原則 keep it simple and stupid
而且因為我們不知道客戶明天的要求是否會改變 所以只要做符合今天需要的工作就好
後者我是很認同 可是前者卻使得我跟同學對寫code的觀念有不少的衝擊
因為我們一直覺得要寫出一個好的程式一定要有好的algorithm與data structure
(而且我一直有著code寫越短越強的迷思....)
可是照kiss原則卻認為反正cpu夠快記憶體夠大 所以不必用到很難的algo
盡量越簡單越直接越好 反正軟工就是為了讓多人編程時能夠順利有效率
可是若都照此原則的話 寫出來的軟體會好嗎???
還是因為在軟工的目標中產品的品質沒有製造產品效率那麼重要???
如果要同時兼顧此兩者是否有某些程度上的困難呢???
畢竟有好的algo和ds還是很重要的事情不是嗎???
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