Re: [閒聊] 訊源的處理選擇

看板Audiophile (電腦喇叭 音響系統)作者 (foo)時間16年前 (2010/01/14 21:51), 編輯推噓4(4029)
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用內顯是因為顯卡時脈高,吃電兇,一方面佔用頻寬一方面干擾電源 記憶體低頻是干擾比較小,低延遲速度快 實際速度可以視為頻率/延遲 DDR2 800 CL3其實相當於DDR3 1600 CL8 只是DDR2上這種參數大概都要電到2.2V以上,但是DDR3 1.65V好點的模組都可以輕鬆上 所以我之前用DDR2記憶體很燙,現在換DDR3只有微溫,DDR3調到1333 CL6就很好了 Intel C2D C2Q 因為沒有內建記憶體控制器所以要過北橋 後來的i3 i5 i7 都內建記憶體控制器應該不會輸AMD 但是Intel就是貴 BTW, 軟體設定除了前面所說以外,調整ASIO latency 還有撥放軟體Latency 都是越低越好,撥放軟體用samplitude 11 Magix網站可下試用版 Foobar相較之下完全無用,不過音效卡太差的建議還是不要用專業軟體 很吃資源,調不好會爆音 建議不要開即時SRC,檔案要SRC請用軟體非即時運算 效果差很多 ※ 引述《Misery (熾)》之銘言: :  我必需先聲明本人並不是唸電機或資工系,所以我僅能將我看到的理論做一個簡 :  略粗糙的轉述,想要知道詳細的解釋請參考:http://tinyurl.com/y9ekryu : ※ 引述《kobeis5566 (請叫我神)》之銘言: : : 播放音樂跟CPU有什麼樣子的關係 可以詳細或是更具體的說明嗎? :  AMD的架構設計上ram可以直通cpu,但Intel要透過北橋,這會加大Latency。這也 :  是為什麼國內玩家較推薦AMD的原因,因為細節表現較佳,但用Intel聲音純度會 :  比較好,所以要用哪一家的就自己選擇吧。 : : 這個也還蠻有趣的 也不知道這位大大能夠解釋一下為什麼一定要用GA的2OZ : : 的主機 而主機板上不能上顯示卡 而要採用內顯的方式? : 因為2oz的主機板重量較重,抑震效果比較好。然後電腦內部有兩大噪訊干擾源: :  1.顯卡,2.風扇。拔除顯卡使用內顯可降低雜訊,但無法根除,要根除只有一個 :  辦法:Disable VGA,這部份等我以後有閒工夫再來研究前人是怎麼做的。對了別 :  忘記通常顯卡上還會附送一顆風扇。  : : 有具體的數據顯示設定這樣子的時序能夠得到音源輸出的最佳化嗎? : : 另外不知道大大有沒有做過創見或是威剛的比較呢? : : 有的話也不知道能不能針對這點加以說明一下呢? :  要做那樣的設定一樣是為了降低Latency,至於要有數據做為低Latency與好聲之間 :  關聯證明,我想不出來有什麼數據可以用來證明,相關係數嗎? :  至於其它牌子的比較,我沒有,因為從DDR時代起我就只用Kinston的東西,但我知 :  道其它人有,例如我最上面附的網址裡,然後我記得AA上也有一個人也幹過類似的 :  事。 : : 使用500W以上的原因是???? 還有 為什麼要破壞保固呢??? : : 也希望大能夠在針對這幾點來說明一下 : : 另外在 #1BIPP2t2 (Audiophile)中提到的雙PSU對音源輸出又有何幫助呢? :  因為工作頻率高可避開撥放時數位運算的頻率。例如你用一顆工作頻率44khz的psu :  然後音樂撥放的頻率也是44.1khz時,psu就會對播放產生干擾。至於要如何知道 :  psu的工作頻率只有兩個方法:1.問原廠,2.自己用頻譜儀量。 :  再來交換式電源一直為發燒界所垢病的主要原因在於無法阻絕雜訊汙染,所以才會 :  用雙PSU的方式去降低汙染程度。當然最好的方法就是CPU、MB、HD、CD-ROM分開四 :  顆PSU供電,如此可確保彼此不會互相汙染,有興趣的人可以試試。 : : #1BIPP2t2 (Audiophile) : : 關於大大在這篇文章中有提到震動是SSD的缺點? : : SSD不是防摔防震嗎? 還是SSD製造商在誤導? 或是另有誤會? :  一個紙箱和一個鐵箱同時放在地上,然後你拿個鐵鎚往地上敲,請問你認為何者感應 :  震動會較劇烈? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.138.131

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不推用Sam11來聽歌.. 至少就便利性而言就輸太多了....
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"建議不要開即時SRC,檔案要SRC請用軟體非即時運算"
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意思是說音效卡不要升頻嗎?
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音效卡MCK越高,穩定的latency也越高,反而不見得好
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音效卡MCK跟SRC是不同概念,要先釐清
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如果要放192khz檔案,那妳音效卡MCk要192khz
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但是MCK 192khz 不代表你播放的檔案會變成192khz
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相反的SRC則是把軟體轉換成192khz的取樣率
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SRC又分軟體即時運算 軟體離線運算 硬體ASRC
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我個人認為軟體離線運算成效最佳,而且不同軟體有差
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每個軟體運算方式不同 濾波方式也不同
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不過顯而易見的是,我用軟體運算要吃到50% CPU 花1x分鐘
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用即時SRC 卻是立刻有結果,而且CPU吃不多
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用的都是專業軟體情況下差異應該就在演算的複雜度了
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那請問foobar的外掛算是??
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即時軟體SRC
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即時
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那非即時的方法為?
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f大,可以講解一下MCK嗎? 謝謝
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Mck就是你撥放時用的取樣率 192khz是說名目取樣率,通常是指
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DAC解碼的使用的取樣率
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這個頻率也是DAC接收到的word Clock (LRCK) DAC的BCK 跟MCK
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則是這個Word Clock的倍頻
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所以在軟體層面,我會把這個撥放的取樣率稱為mck
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MCK應該是Sys Clock,通常是取樣率的256 or 384倍
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LRCK才是sample rate
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只是用個一般人比較可以理解的說法
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說256fs 512fs又要解釋一堆
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我有個疑問耶,軟體內部的Latency應該只會影響緩衝中的
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長度。ASIO降低Latency原來的目的不是是為了縮短現場錄音
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和錄音師聽到的差距而設計的嗎,對音質會有影響嗎?
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照理說應該是這樣,但是實際聽,低延遲的在各方面都較佳
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只是也吃資源較多,而且調太低容易爆音或有雜音
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文章代碼(AID): #1BJo54qS (Audiophile)
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