[問題] 如何透過Gsensor(加速度、pitch、roll)取得手機位移量
常常看到許多遊戲是透過g-sensor抓取手機的平衡、旋轉角度來進行的
最近小弟有些想法,想利用手機本身位移的方式來寫一些小遊戲
但是就我目前找到的資料,似乎手機只能抓到加速度以及手機旋轉角度等等
沒有辦法取得手機在三度空間中位移的量
目前小弟我想到的方法是透過加速度的方式計算取得位移
可是發現事情似乎沒那麼簡單,手機旋轉後x、y、z軸也跟著偏了
不知道有沒有研究這方面的高手可以討論討論
或者有什麼文章可以讓小弟參考的
近期的目標是想 把x、y、z軸固定
也就是以我們所存在的三度空間去看x、y、z軸的加速度變化量
目前是找不太到這方面的資料啦~"~
不知道英文的有沒有(....小弟我英文極差)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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