討論串[問題] 如何透過Gsensor(加速度、pitch、roll)取得手機位移量
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推噓5(5推 0噓 18→)留言23則,0人參與, 最新作者aiueoH (滿滿的)時間13年前 (2011/06/21 00:34), 編輯資訊
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常常看到許多遊戲是透過g-sensor抓取手機的平衡、旋轉角度來進行的. 最近小弟有些想法,想利用手機本身位移的方式來寫一些小遊戲. 但是就我目前找到的資料,似乎手機只能抓到加速度以及手機旋轉角度等等. 沒有辦法取得手機在三度空間中位移的量. 目前小弟我想到的方法是透過加速度的方式計算取得位移. 可
(還有61個字)

推噓0(0推 0噓 6→)留言6則,0人參與, 最新作者summerbean (summerbean)時間12年前 (2012/02/13 23:01), 編輯資訊
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這方面資料的確很少,最近也做了類似嘗試(計算人移動的距離和軌跡),. 誤差真的還蠻大,小弟是利用分量去計算位移量. 但由於sensor極為敏感(不是太慢就是太快) 加上抓取時間和人體移動姿態的不確定性。. 就算已經利用許多數學方法和演算法. 去刪除極端值和計算步伐,也很難得到想要數值。. 不知道有沒

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者stu85010 (黑白夜衝爽哥)時間11年前 (2013/05/11 01:11), 編輯資訊
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... 43. 前陣子在Mobile01上看到討論串,敘述iPod Touch 的導航有這樣的功能耶. ( http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=479&t=3005074&p=3#23 ). 功能概述: 透過感測器(沒有用GPS)然後來模擬出位移量、路
(還有150個字)
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