Re: [問題] 不同檔案系統Build Image 的時間?

看板AndroidDev作者 (我被淡水的路寵壞了)時間13年前 (2011/03/14 18:14), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《cuteman0725 (Q麵)》之銘言: : 開發層: (應用/框架/庫/核心) 框架 : 問題: : 不曉得適不是適在這邊問,不過似乎這邊是最適合的 : 從 Google 網站 repo sync 一包 Androd 的 Source 之後 : 不曉得有人從版上實際用不同檔案系統來 Build Code 嗎? : 比方說 ext4 或 xfs 之類的 : 想了解一下換檔案系統在 build code 的時間是否有顯著的差異? : 因為若是在沒有 out 目錄的情況下,最少要 build 40min﹙4核心﹚ : 如果不需要升級硬體,只要換檔案系統就能加快5~10%的速度,那麼就有投資的價值。 : 不知道版上是否有人實際試過? 我沒有實際更換過檔案系統 build 過。 以下是就我所知的推論,如有錯誤也請多多指教。 build code 大部分的時間是在 compile,而 compile 的過程是耗費 CPU 的資源, 所以加上多核的參數可以有效的解省時間(當然系統也要是多核的系統)。 另外的時間為檔案存取,但似乎沒有聽過有哪個檔案系統主打 "我比市面上其他的檔案系統存取速度快 5-10%", 大部分是靠更上層的 OS / AP 的快取(cache) / 預取(prefetch) 來加快速度。 但快取對 build 的動作其實無多大幫助,大部分的檔案幾乎都只讀一次。 預取的話,或許有一點點幫助,但是要提升到 5%-10%,似乎覺的不太可能。 結論: 換檔案系統,或許因為 block size, metadata 等些微的不同,我相信速度會有所差異, 但要有 5% 這樣明顯的差別,我是覺的似乎不太可能。 如果想單從 I/O 的角度來提昇 build 的速度,或許買個固態硬碟比較快:) ※ 編輯: afz096 來自: 140.119.80.94 (03/14 18:19)

03/14 20:56, , 1F
ram disk 也可以
03/14 20:56, 1F

03/14 22:58, , 2F
推樓上,把source code通通丟進ramdisk應該會很快 XDDD
03/14 22:58, 2F

03/16 00:48, , 3F
使用ram disk記得要買個UPS, 不然會產生杯具
03/16 00:48, 3F

03/16 22:20, , 4F
1F是說把kernel src放到/dev/shm裡面build嗎?那RAM得夠大@@
03/16 22:20, 4F
文章代碼(AID): #1DVUg8Km (AndroidDev)
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