Re: [問題] 不同檔案系統Build Image 的時間?
我剛好買新電腦,build有out目錄
筆電配備:
Q9100(4核,cache 12M),cpu benchmark網站測3443分
桌機配備:
i3 2100(2核4T,cache 3M),cpu benchmark網站測3839分
硬碟都一樣
結果筆電69min,桌機49min
我看過外國網站有人用固態硬碟大約可以快50%左右
※ 引述《afz096 (我被淡水的路寵壞了)》之銘言:
: ※ 引述《cuteman0725 (Q麵)》之銘言:
: : 開發層: (應用/框架/庫/核心) 框架
: : 問題:
: : 不曉得適不是適在這邊問,不過似乎這邊是最適合的
: : 從 Google 網站 repo sync 一包 Androd 的 Source 之後
: : 不曉得有人從版上實際用不同檔案系統來 Build Code 嗎?
: : 比方說 ext4 或 xfs 之類的
: : 想了解一下換檔案系統在 build code 的時間是否有顯著的差異?
: : 因為若是在沒有 out 目錄的情況下,最少要 build 40min﹙4核心﹚
: : 如果不需要升級硬體,只要換檔案系統就能加快5~10%的速度,那麼就有投資的價值。
: : 不知道版上是否有人實際試過?
: 我沒有實際更換過檔案系統 build 過。
: 以下是就我所知的推論,如有錯誤也請多多指教。
: build code 大部分的時間是在 compile,而 compile 的過程是耗費 CPU 的資源,
: 所以加上多核的參數可以有效的解省時間(當然系統也要是多核的系統)。
: 另外的時間為檔案存取,但似乎沒有聽過有哪個檔案系統主打
: "我比市面上其他的檔案系統存取速度快 5-10%",
: 大部分是靠更上層的 OS / AP 的快取(cache) / 預取(prefetch) 來加快速度。
: 但快取對 build 的動作其實無多大幫助,大部分的檔案幾乎都只讀一次。
: 預取的話,或許有一點點幫助,但是要提升到 5%-10%,似乎覺的不太可能。
: 結論:
: 換檔案系統,或許因為 block size, metadata 等些微的不同,我相信速度會有所差異,
: 但要有 5% 這樣明顯的差別,我是覺的似乎不太可能。
: 如果想單從 I/O 的角度來提昇 build 的速度,或許買個固態硬碟比較快:)
: ※ 編輯: afz096 來自: 140.119.80.94 (03/14 18:19)
: 推 ericinttu:ram disk 也可以 03/14 20:56
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