Re: [問題] 面試時被問到介面功能

看板java作者 (最後的六年級生)時間10年前 (2013/10/20 02:24), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《sbrhsieh (十年一夢)》之銘言: : 這種說法已看過多次,但老實說我覺得蠻沒有說服力的。 : 採用 interface 來實作多重型別時,就可以省去 ambiguity 的麻煩,是 : 一廂情願的想法。 : 當一個 class implements 了兩個擁有相同 name/signature method 的 interface : 時,只能提供一個 implementation,但是兩個 interface 內的同 name/signature : method 的意義不一定相同,所以你不總是能夠提供適當的 method implementation。 : 若"所以java解決這個問題"中的問題是指編譯時會產生有時讓人摸不著頭緒的 : ambiguity 訊息,那我覺得 Java 的作法真的不算是一種進步。 這就要看看問題的觀點是站在哪邊。 從某種角度看:實作一個class的時候有兩個interface (A&B)的method竟然相同,而且 當這個class的instance交給不同的使用者在用的時候,使用者以不同的interface看待 method其『意義』不同。 這其實也可以說,讓這個class同時實作這兩個interface是一種不良的設計。 也許有人可以找個非常漂亮的例子來說明一定得這麼做的理由,但坦白說,除了類似 I18N toString這樣的情境我偶而會希望可以有這種功能外,其他時候我實在難以找到 可以善用這樣的語言功能的例子。 而java這種『嚴格』『囉嗦』的特性反倒使得程式碼一眼望去『總是可信任』的。 這個method的實現就是從ref type開始往上找到的第一個實作就是了。 也就是因為語言就是有著這樣的設計限制,所以我工作的當下不用去想『如果這個貓不貓 兔不兔的物件得要在別人看他像貓的時候喵一聲、像兔的時候耳朵抖兩下時怎麼辦?』 這種問題。而且我不只不用在閱讀程式碼的時候去想這問題,我設計架構的時候也可以 節省腦神經去考慮這種容易誤用且總是有替代方案的作法。 或許得到的解法『不漂亮』,但因為限制的壞處帶來的『不用考慮』,使得設計效率 是穩定的,程式產出增加,這反而成為一種好處。 其他的語言在這件事情上沒有限制,而壞處沒有被詬病,很多時候原因是這些語言的 熱門是建立在特定平台、framework的興起。於是語言沒有節制的部份被平台與Framework 約制了而使得大批的中低階開發者一開始就在範圍裡活動,所以不出事。 這種高級語言功能被惡用導致臭名昭彰的惡例就是C++,功能包山包海,函式庫充滿 各種誤用的歷史包袱...但或許也因為它的下場,人們找到更好的方式去設計發展下一代 的語言與開發環境。 至於進步,我是認為Java在這件事情上雖沒有進步但是它『變好用』了。 而它變好用的方式就是『取消這個功能』,使得使用者不再浪費時間去想這種問題。 就追求知識的人來說這讓人不爽,但就完成工作的人來說,這簡約乾淨的UX設計實在 太好了。 -- 生命起源於簡單的化學反應,靈魂是腦神經上頭的火花。 掌紋沒有含意,不過是具有止滑功用的紋路。 而神不存在,死去的人們只是等待細菌分解的腐肉而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.164.59

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(y) 另推 "如果這個貓不貓兔不兔的..."
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10/20 19:19, , 2F
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10/21 09:04, , 3F
所以動態語言都推TDD不是沒有原因的
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10/21 09:17, , 4F
說真的~應該要給我m的阿~好歹是我開頭釣的哩
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10/21 10:57, , 5F
朕封你為第一任海釣王得主 XD
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文章代碼(AID): #1IOivvku (java)
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