Re: 請問陣列的宣告…
> 我一直希望 C/C++ 能夠把他化簡成
> function fa (x)
> {
> if (x % 1)
> {
> cout << "Yes!";
> return 1;
> } else {
> cout << "No!";
> return 0;
> }
> }
用template+轉型設施已經可以達成你要的效果, 而且還有type-safe的優
點
如下:
template<typename P>
int fa(P& x)
{
if (x % 1) {...return 1;} else{return 0;}
}
int i= fa(1);
class1 c1= fa(1); //class1中必須定義建構式 class1(int i),
// operator=(int i);
class2 c2= fa(class3()); //class2 中必須定義建構式 class2(int i) ,
// operator=(int i);
// class3必須定義 operator %
這樣的作法跟script的差別就在於script用一個共通的type來函括所有type
(如vb的variant, js的var) 所以當函式回一個共通的type時,他可能是
int, 可能是char, 可能是一個object, 這時程式要怎麼處理就完全依靠
程式"內隱"的規則. 例如,
function func(x)
{ if (x==1) return CreateObject("xxx.xxx");
else return 1;}
請問, 呼叫func的客戶端要怎麼能知道他拿到的是int還是 object?
答案是客戶端得去了解func的實作內容. 這樣的情形嚴重的傷害到程式
的封裝與抽像特性. 所以script並不適合開發大型程式.
而使用c++, 你可以使用template讓function享有類似script的彈性
又不損及type-safety及runtime performace. 댊 high-level, type-safety, efficiency是c++的特性, 要讓c++改用
script的方式就好像叫c++自廢武功一樣
至於你下面所提的例子, 事實上script的變數並非沒有型別,
而是他們都是繼承至同一個共通的型別,好比是java跟.net的共同基底類別
vb的variant也是類似的觀念. 而script把這類別的宣告藏了起來,好讓程式
簡化. 所以以下面的c++程式來看, c++也只是把這之間的關係描述出來.
你可說c++很繁瑣, 但是至少, 在程式中描述出來的繼承關係, 可以讓
compiler提早揪出錯誤的型別使用. 減少在runtime出錯的可能. 更可加強
程式的可讀性,結構性,邏輯性. 你可以想像一下, 如果dynamic傳回
的一定是bicycle or car之類的交通工具, 為何不在程式明確的指出
dynamic只會回傳交通工具這件事 ,卻要讓使用者冒著可能不小心把回傳
的交通工具當成建築物來使用的風險, 其道理何在?
另外, union的作法絕對是最差的,完全不用考慮.
> 深入範例:(很重要的編程風格範例)
> 嘗試思考下面這個例子:
> function dynamic (x)
> {
> if (x % 1)
> return Bicycle(x);
> else
> return Car(x);
> }
> 這可好了,編譯器該如何做?我嘗試著將上面的函式翻譯成 C++
> 解法一:使用基礎類別再加以繼承之。
> class CC { …略… } ;
> class Bicycle : CC { …略… };
> class Car : CC { …略… };
> template<class T>
> CC * dynamic(T x)
> {
> if (x%1)
> return new Bicycle(x);
> else
> return new Car(x);
> }
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