Re: 請問陣列的宣告…
※ 引述《Wiseman.bbs@bbs.cs.nthu.edu.tw (benqer)》之銘言:
> script 是著重在runtime的動態, 彈性很大, 但相對來說型別的使用一有錯誤,
> 會在runtime出現無法預期的錯誤, 這種錯誤很難debug. 這就是為何type-safety重要
> 的原因.
> 泛型則是著重在compile-time的動態, 型別在compiler-time具現時一旦有錯,
> 也只是compile-time error, 夠格的compiler都能夠直接指出錯在哪裡. 不需要
> 等到runtime再來debug.
很贊同 Wiseman 所言。
但我現在想說的,是一個發展方向,而不是現狀。
嚴格的型別定義,與編程彈性,一直使編譯器有很大的困擾,但並非不可解決。
我舉兩個簡單的例子,第一個例子是導引,第二個例子是深入。
導引範例:
int fa(int x)
{
if (x % 1)
{
cout << "Yes!";
return 1;
} else {
cout << "No!";
return 0;
}
}
我一直希望 C/C++ 能夠把他化簡成
function fa (x)
{
if (x % 1)
{
cout << "Yes!";
return 1;
} else {
cout << "No!";
return 0;
}
}
提問一:
或許有人說,那怎麼知道要 return 什麼呢?
這就是編譯器的工作了,編譯器負責檢查「回傳型態的一致性」。
如果回傳型態具有一致性,那就應該要知道回傳什麼了吧。
提問二:
那怎麼給定 x 的型態?
這也是編譯器的工作。目前不是發展了 template 技術嗎?
把他想成隱式 template 不就達成了。
不過編譯器會很累,必須要檢查該型別是否滿足所有算子(甚至成員)。
不過要滿足上述兩項功能,自動型別轉換有必要作檢討。
深入範例:(很重要的編程風格範例)
嘗試思考下面這個例子:
function dynamic (x)
{
if (x % 1)
return Bicycle(x);
else
return Car(x);
}
這可好了,編譯器該如何做?我嘗試著將上面的函式翻譯成 C++
解法一:使用基礎類別再加以繼承之。
class CC { …略… } ;
class Bicycle : CC { …略… };
class Car : CC { …略… };
template<class T>
CC * dynamic(T x)
{
if (x%1)
return new Bicycle(x);
else
return new Car(x);
}
解法二:利用 union
此法建議在兩者所使用的空間差異不大時使用,
此解法還必須使這三個先備類別支援 (type &) 建構子才行
struct UBC
{
char * style_name;
union cont { Bicycle b; Car c; };
}
template<class T>
UBC dynamic(T x)
{
if (x % 1)
return (UBC) {"bicycle", Bicycle(x)}; // C99 新增語法
else
return (UBC) {"car", Car(x)};
}
天啊!一個簡潔的編程樣式,翻譯成 C++ 居然要如此的麻煩!
用了 script 之後的小小感想。這並不是理論上的困難,而是技術量太大。
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