[情報] IDC:Windows Phone將在2016年超越iOS

看板WindowsPhone作者 (conk)時間13年前 (2012/06/07 22:14), 編輯推噓33(33055)
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  IDC對未來5年的行動作業系統市佔率預估,Android將從今年的61% 下滑到2016年的52.9%,iOS則是從今年的20.5%微幅下滑到2016年的19% ,Windows Phone可望自今年的5.2%成長到2016年的19.2%。   IDC發表未來5年的智慧型手機市場預測,指出Android平台的市佔率 將在今年達到顛峰,且在未來5年都將持續領先群雄,而Windows Phone 平台的市佔率將在2016年超越iOS。   IDC預計未來5年手機出貨量的成長將趨緩,主要原因為全球經濟發展 遲緩與功能性手機出貨量的大幅下滑。IDC估計今年全球手機出貨量為18 億支,2016年的出貨量則為23億支,今年功能性手機的出貨量將減少10% ,但仍佔全球手機出貨量的61.6%。反之智慧型手機今年的出貨量將成長 38.8%,達到6.86億支,智慧型手機的市場需求來自於電信營運商的高額 補貼、手機售價與元件成本的降低、裝置的多樣化,以及低成本的資料傳 輸方案等。   此外,該研究機構認為支撐智慧型手機市場的力量來自於不斷變化的 作業系統,預測Android會在今年達到市佔率的顛峰,而且未來5年都會維 持領先位置,並分析Android的市佔率與成長有賴於三星手機的銷售;iOS 在iPhone 4S所掀起的熱潮,以及龐大用戶所帶來的換機潮效益下,未來5 年仍會有適度的成長,iOS若要有顯著的成長應是來自新興市場的貢獻。   至於晚進的微軟Windows Phone平台則會受到Nokia於主要新興市場的 實力帶動,IDC認為Windows Phone平台市佔率將在2016年超越iOS。   根據IDC對未來5年的行動作業系統市佔率預估,Android將從今年的 61%下滑到2016年的52.9%,iOS則是從今年的20.5%微幅下滑到2016年的 19%,Windows Phone可望自今年的5.2%成長到2016年的19.2%。由於這5年 的智慧型手機出貨量將持續增加,因此即使Android或iOS的市佔率下滑, 其每年的裝置出貨量仍分別有9.5%與10.9%的成長。 (編譯/陳曉莉) 新聞來源: iThome http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=74229 NOKIA能存活到2016嗎?? 嘖嘖..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.194.233

06/07 22:15, , 1F
這種預測…………WP7剛販售前半年很多…………
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06/07 22:15, , 2F
大概也都是說哪一年能超越iOS及Android云云…………
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06/07 22:18, , 3F
好樂觀
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06/07 22:22, , 4F
之前不是說2015嗎 嘖嘖
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有夢最美XD
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06/07 22:40, , 6F
然後那時還有WP7在哪銷售不錯的相關新聞 一年半後…………
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才驚覺原來WP7市佔不到10%………………= =|||
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10%滿高了啊XDD
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06/07 23:05, , 9F
原本的2015又延了一年了XD
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原來WP有5%
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06/07 23:45, , 11F
不過感覺威脅比較大的是Androidㄟ...比例上預測小綠人會掉
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10%是加上原來WM的吧?
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06/07 23:52, , 13F
不知道MS花了多少錢買新聞XD 打贏IOS? 很難吧XDD
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06/08 00:30, , 14F
我記得之前好像有人研究過 反而wp可以吸到新人跟ios
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安桌很多用戶習慣免費了 ios反而可以吸到
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另外打贏ios不知道 不過ms是幹過打敗當時最強的紀綠不
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少次就是了(ps3 當年的apple 等)
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其實如果真有10% 就很難死了xd 現在mac也還佔不到pc
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10% xdd 也活得很好
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ps3那不算打贏吧 原本360就比較早出
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其實那1年真的不是太關鍵 ms是成本比較少 賺很大
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而ps3成本很大 才回本沒多久
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目前兩者差300w台左右 大約差2% 但是因為wii佔了5x%
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以遊戲開發者的立場來說 ps3很難開發 效能又常常沒有
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360好 因為他是用cpu硬算還沒有 360gpu平行效果好
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360真正嬴 是在網路 ms來處理很穩 對玩車槍球的美國
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來說非常重要 加上後來的kinect也很大賺 (反觀move)
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360多數遊戲 pc上都有 所以ps3+pc就可以玩多數遊戲
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但是 360 就是很賣 因為簡單 而且很多國家pc是很貴的
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另外下一代 will u 是d3d10 PCd3d11 360 D3d11 對開發
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者來說 ps3(4) 還要另一套 就會影響很多
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我記得很多統計WP7跟WM都是一起算 也差不多是5% 我說的是
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但ps3 在prerender比360好 因寪他藍光 容量很大可放片
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"不到"10%
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我知道啊xd 所以我說"如果"真有10% xd 現在5%我就意外
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其實我還滿喜歡sony的~ 可惜了他的硬體 明明可以做當
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世代console最強的畫面 但只養出一堆ps等級而不是ps3
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等級的開發方式…
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我只希望WP以後可以支援多工QQ 跑PTT就是lag一點~囧>
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支持多工 會更lag哦
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安桌這麼lag 就是因為他是真多工 反而ios wp都是假多
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工 行動裝制不比pc
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可是ios跑PTT比WP跑起來順啊!囧>以前玩過哀鳳的PTT.比WP順
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你可以看看硬體差了快一倍啊 --
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不知道你是哪台 我是800 我跑moptt還滿順的誒
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WP的PTT跟多工有什麼關係嗎= =?
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會不會LAG跟硬體還有程式寫法有關而已
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他的意思是 因為沒有多工 所以ptt不順吧…
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我是覺得 硬體影響比較大 特別是沒有跑什麼特別演算法
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如果你的LAG指的是進墓碑後回復的速度 這個多工才有幫助
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我是不太清楚Moptt到底怎麼做出來的 不過現階段的API
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連Telnet好像很麻煩?
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可能要有請作者大大了0.0
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現在Moptt的問題剩下 返回速度 記憶體容易用爆掉 ie速度
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返回要靠微軟開放API支援背景才行
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記憶體爆掉可能要軟體改善或者硬體加大
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IE好像程式去呼叫的都比原生地差 這要靠微軟改善了
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因為WP不支援多工 所以每次回復都是在重新連線
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例如你看八卦看某篇文章 回復的過程就是重新登入>進八卦
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版>進入剛剛看的文章 因為這樣每次回復都要花不少時間
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IE要效能好的話還是要用原生的才有辦法改善了 以後應該
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會多加個選項讓使用者去選擇用原生IE開連結
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但缺點就是回來時又得重新連線
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樓上說的就是我的意思.每次要往返其他版那0.5秒就是覺得lag啊
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總而言之 微軟還是要開放一些API讓連線不會中斷最好
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有夢最美
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@biki 那應該不算lag,只是在loading,你樓上是作者XD
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biki還是搞不清楚... 那種延遲跟多不多工沒關係吧...
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2016...老闆...你畫的這餅我們吃不到啊XD
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我是不懂(攤手)但我就是覺得這種"延遲"希望可以改善~
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這讓我想起 某迷:用一些轉場精美動畫讓人覺得很順暢
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@biki 那是系統設計上的關係,和App本身無關
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06/08 10:38, , 73F
我沒說是app的問題啊~囧> 這篇不是討論WP本身嗎???囧>
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06/08 10:42, , 74F
看太多篇我都混在一起了( 艸)
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那個只是一個回復的過程,是因為設計所以會出現的情況
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不是App和系統的lag
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06/08 10:44, , 77F
還好啦 至少穩定度比起Android好太多 Android很容易斷線
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這個不容易斷線 又很順暢 直覺 現在又要支援PTT2了
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06/08 14:59, , 79F
安桌習慣免費是台灣而已吧= =
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06/08 15:35, , 80F
android的miuptt沒斷過線啊= =
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06/08 15:43, , 81F
NOKIA要復活了嗎?
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06/08 16:15, , 82F
安桌愛免費的 不只台灣哦 大陸 日本很多也是~ 人性
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06/08 16:16, , 83F
歐美就還好 會付錢(習慣) miuptt很會斷線啊
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06/08 16:17, , 84F
我的tf201 玩miuptt 會斷 又會頓 而且他切頁會有白光
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06/08 16:17, , 85F
眼睛很不舒服
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06/08 18:30, , 86F
國外我不知道,但是在台灣目前看來不大可能
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06/08 21:28, , 87F
我覺得時間會改善吧~最新一期數位時代就指數位音樂市場起飛
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06/08 23:45, , 88F
有笑有推
06/08 23:45, 88F
文章代碼(AID): #1FqBT7XZ (WindowsPhone)
文章代碼(AID): #1FqBT7XZ (WindowsPhone)