Re: [討論] 在本機上完成web design......
以網頁而言,其實我說的邏輯,其實主要再講架構。
所以我之前的文章的確描述得不清楚,讓大家誤解了。
設計了一個頁面,結果沒有辦法套用程式,那是失敗的。
設計了一個頁面,結果耗用大量頻寬與運算資源,也是失敗的。
要美術人員做出漂亮的東西,很容易,但是除了好看外呢?
一個頁面要套用程式,要保持彈性,一定是設計的時候就要考慮的,
背景怎麼配置,怎麼存圖;內容怎麼安排,版面怎麼定義等等。
這邊都是架構問題。
結構出來了,套用一點點程式,其實也只是順便而已。
把 標題文字 變成 <?php echo $title ?> 應該不難吧?
真不想碰程式,那結構良好的HTML,程式人員也可以快速套用,
要修改也很簡單。
「我的表格,基數行與偶數行要套用不同的樣式」
「我的下拉選單要做成這個樣子,拉下後套用XX樣式」
如果會程式的話,以上兩句溝通,是不是很有效率?
這樣的思考邏輯,真的會很難嗎?
需要邏輯,不代表一定要學會程式。
有了邏輯,溝通可以更有效率。
而學會一點點程式,可以知道頁面能夠怎樣變化,
進階一點,可以使用簡單但有效的效果,
努力一點,可以自己調整出最適當的效果。
我不相信有人從頭到尾用DW視覺化模式,或是完全不會程式,
可以做出這樣的東西。如果有,請介紹給我認識認識。
至於網友提出的美術與程式分開,你可以參考一下Smarty。
用Smarty的理由,絕對不是只有美術程式分開這麼簡單。
Smarty還有快取與安全性上的功能。
而且,你覺得Smarty那樣有比較簡單嗎?
至於遊戲開發的部分,我要修正一下上面網友的說法。
建模人員要懂得如何運作,才能設計出運動時不會破圖的圖;
要懂得程式的處理,才知道動態怎樣才會做得好。
這裡的程式,其實某個程度來講,是媒材,也是工具。
程式人員要跟美術人員溝通,才知道要什麼效果。
因為最終是呈現視覺效果,誰管你程式人員用了什麼方法?
不要LAG就好。
不過這邊常常出問題,因為程式人員通常比較大牌,
所以美術人員常常會因為程式限制,改變做法,
這也是很多高階主機遊戲,他們的目錄看起來很鳥的原因。
所以互相不懂的事情,其實是不存在的,
至少我認識的遊戲代工公司都是這樣。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.200.2
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有人溝通是好事,但我強調的是,要了解架構
不了解架構,中間的人再怎麼溝通,也會出差錯
如果都花點時間了解對方領域的東西,就可以避免配合上的問題
所以不是真的要學會,而是要了解
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歹勢啦~我說的是遊戲公司,不是網頁公司
是那種Console Game的
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引擎是模組化了,但是還是要周邊程式配合
目前引擎已經太完善啦~但是你有發現遊戲的選單部分都很鳥嗎?
因為選單才是自己做的......
可以看看Dungeon Siege一代的選單
然後再看看超賣座遊戲太空戰士選單畫面
不過離題了,哈哈~
※ 編輯: cassatte 來自: 61.224.200.2 (11/04 09:14)
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