[閒聊] 為什麼顯卡比較 很少直接秀浮點運算能力T

看板VideoCard (顯卡板)作者 (我是宜蘭人)時間4年前 (2020/02/25 13:39), 編輯推噓12(12043)
留言55則, 13人參與, 4年前最新討論串1/1
因為本身主機 電腦都有玩 都有看主機的能力比較 且主機因為CPU都差不多 所以基本上能比的就顯卡能力 就覺得 其實顯卡的畫面能力表現 用TFLOPS 就看的很明顯 然後再把主機特別優化算個10-15趴的加成 就可以知道畫面之間的差距 舉個例 xbox one 1.4TFLOPS , PS4 1.9T , PS4 PRO 4T , X1X 6T ,1060 4.5T ,1070 6.4T , 1080 9T , 1080ti 11.5t , 2080ti 13.4t 這邊這比較起來就很明顯 x1x大概就是4倍性能xbox one,所以原本解析度1080p的遊戲,到X1X都跑4K,PS4 pro就是PS4 30楨的上到變60禎,然後X1X的畫面大概落在1070-1080這兩張顯卡之間 我是覺得這樣比還不錯,像我1080卡玩遊戲開1080p可以穩60禎的,1080ti就可以同樣特效開2k解析度 然後因為一般遊戲機,特效大概都是落在電腦的中-高之間,關掉一些看不太出來的,所以像現在x1的下一代規格出來,是12t+光追,預計要跑4k60hz,所以大家也可以用12t為一個基準,作為下次買顯卡的畫面依據 我看這個版的那個顯卡等級表,基本就是差不多用TFLOPS排的,只是外面評測,好像很少把顯卡的這個資訊一字排開出來講 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi MIX 2. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 142.93.157.240 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VideoCard/M.1582609150.A.1FA.html

02/25 16:22, 4年前 , 1F
這樣對刀功大師來說行銷上不太方便
02/25 16:22, 1F

02/25 16:32, 4年前 , 2F
行銷的問題
02/25 16:32, 2F

02/25 17:08, 4年前 , 3F
用型號行銷更容易唬不懂的R
02/25 17:08, 3F

02/25 17:08, 4年前 , 4F
型號間的性能差距跟價格差距都不等比
02/25 17:08, 4F

02/25 17:09, 4年前 , 5F
外行人也只念的出型號 還以為1650>1060-6g呢
02/25 17:09, 5F

02/25 17:31, 4年前 , 6F
所以我才覺得 如果大家都從TFLOPS出發 就沒什麼好爭的 因
02/25 17:31, 6F

02/25 17:31, 4年前 , 7F
為明明白白的運算能力擺在那邊 而且同解析度 基本上也跟
02/25 17:31, 7F

02/25 17:31, 4年前 , 8F
楨數成正比 更新換代划不划算也看這邊 舉個例 目前2080大
02/25 17:31, 8F

02/25 17:32, 4年前 , 9F
概10T 如果下一代甜品級顯卡3060 給個1w以下價格 10T運算
02/25 17:32, 9F

02/25 17:32, 4年前 , 10F
力 那這個就有50趴提升 這代顯卡就很香 因為2060也才等于
02/25 17:32, 10F

02/25 17:32, 4年前 , 11F
1070 只有6.4T
02/25 17:32, 11F

02/25 19:06, 4年前 , 12F
架構不同就不能比啊.780Ti的TFLOPS還比980高
02/25 19:06, 12F

02/25 19:19, 4年前 , 13F
我有去查了一下 780ti是5t 980是4.6t 的確新架構比較少一
02/25 19:19, 13F

02/25 19:19, 4年前 , 14F
點 但沒有差很多 但是我看遊戲評測 老一點的遊戲 兩張的
02/25 19:19, 14F

02/25 19:19, 4年前 , 15F
張數差不多啊 加上NV的驅動會對後來出的顯卡優化 所以我
02/25 19:19, 15F

02/25 19:19, 4年前 , 16F
覺得還是很有可考性 你就當舊架構通常運算能力要打個9折
02/25 19:19, 16F

02/25 19:19, 4年前 , 17F
這樣比就說得通了
02/25 19:19, 17F

02/25 19:22, 4年前 , 18F
剛剛上網查了一下 老黃精美的刀工 把RTX系列從RTX2060-20
02/25 19:22, 18F

02/25 19:23, 4年前 , 19F
80ti 外加super版的 完美均勻的分佈在6.5-13.4t TFLOPS
02/25 19:23, 19F

02/25 19:23, 4年前 , 20F
說明其實顯卡廠也基本就是用這個數據 在做產品線的規劃
02/25 19:23, 20F

02/25 19:36, 4年前 , 21F
單純不想寫太清楚,這樣才能唬搞不懂的啊
02/25 19:36, 21F

02/25 20:44, 4年前 , 22F
你一直以自己的想法 實際上不懂的路人如果自己買顯卡 就是走
02/25 20:44, 22F

02/25 20:45, 4年前 , 23F
到鬼屋或佛堂 晃到顯卡區找綠色牌子 拿符合自己預算的卡
02/25 20:45, 23F

02/25 20:46, 4年前 , 24F
什麼型號 VRAM 浮點運算力 功耗 CP 根本沒人管
02/25 20:46, 24F

02/25 20:46, 4年前 , 25F
之前Steam統計 1063稱霸了好一陣子
02/25 20:46, 25F

02/25 21:59, 4年前 , 26F
懂得人也一樣 什麼預算就買什麼卡
02/25 21:59, 26F

02/25 22:27, 4年前 , 27F
浮點運算比較 以前PCDVD有網友有做一個VGAMaster檔來比較
02/25 22:27, 27F

02/25 22:28, 4年前 , 28F
即時3D繪圖成像不光看浮點效能 當然 浮點運算效能可當參考
02/25 22:28, 28F

02/25 22:29, 4年前 , 29F
但還有SP調度的利用率 ROP效率 材質壓縮技術等等
02/25 22:29, 29F

02/25 22:40, 4年前 , 30F
浮點效能只是從SP(CUDA)總運算能量去推算
02/25 22:40, 30F

02/27 13:09, 4年前 , 31F
這個我剛剛也去研究了一下 不同家的卡 還的確會因為這種
02/27 13:09, 31F

02/27 13:09, 4年前 , 32F
因素 有差 舉個例 A家的卡 TFLOPS大概要打個9折 然後對照
02/27 13:09, 32F

02/27 13:09, 4年前 , 33F
類似N卡 會有差不多的畫面表現
02/27 13:09, 33F

02/27 22:17, 4年前 , 34F
其實使用浮點效能來當作繪圖晶片效能參考指標 也是近10來年
02/27 22:17, 34F

02/27 22:19, 4年前 , 35F
的事 在更早之前 GPU的繪圖管線分為頂點著色器Vertex Shader
02/27 22:19, 35F

02/27 22:21, 4年前 , 36F
和像素著色器Pixel Shader 那時我們看GPU的效能效能指標
02/27 22:21, 36F

02/27 22:23, 4年前 , 37F
主要會看多邊形生成速率、像素填充速率、材質填充速率
02/27 22:23, 37F

02/27 22:25, 4年前 , 38F
後來GPU架構改進為統一著色器架構 原本分離的VS和PS著色器
02/27 22:25, 38F

02/27 22:27, 4年前 , 39F
被可程式化的流處理器Stream Processing取代(簡稱SP,NV也稱
02/27 22:27, 39F

02/27 22:28, 4年前 , 40F
之為CUDA核心) 這種可程式化的SP 也具有執行通用運算的能力
02/27 22:28, 40F

02/27 22:31, 4年前 , 41F
可參考GPGPU的介紹 所以至此以後 從繪圖晶片流處理器總運算
02/27 22:31, 41F

02/27 22:31, 4年前 , 42F
效能(浮點運算效能) 也可以推估當作GPU繪圖效能的參考指標
02/27 22:31, 42F

02/27 22:34, 4年前 , 43F
不過即時3D成像的過程是好幾個環節構成 例如生成頂點/多邊形
02/27 22:34, 43F

02/27 22:36, 4年前 , 44F
像素紋理貼圖、光柵化到VRAM..而且浮點效能只是SP的總和理論
02/27 22:36, 44F

02/27 22:37, 4年前 , 45F
效能 在3D即時成像上 SP調度利用率、ROP效率、材質壓縮技術
02/27 22:37, 45F

02/27 22:39, 4年前 , 46F
還有對各API的支援度 都會影響3D即時成像的效率
02/27 22:39, 46F

02/27 22:44, 4年前 , 47F
所以浮點效能可當大略參考 但實際3D繪圖效能可能還會有10幾
02/27 22:44, 47F

02/27 22:44, 4年前 , 48F
20幾%的落差 如果是新世代和舊世代顯卡比較 可能落差會更大
02/27 22:44, 48F

02/27 23:12, 4年前 , 49F
快推,不然別人會以為我看不懂
02/27 23:12, 49F

02/29 12:03, 4年前 , 50F
難怪看起來 舊時代的卡的浮點都要打個8-9折 才能跟新卡對
02/29 12:03, 50F

02/29 12:03, 4年前 , 51F
02/29 12:03, 51F

03/06 17:16, 4年前 , 52F
快推 不過以後你可以直接回文
03/06 17:16, 52F

03/07 13:04, 4年前 , 53F
不要講得好像 vertex shader 跟 fragment shader 不是
03/07 13:04, 53F

03/07 13:06, 4年前 , 54F
可程式化一樣
03/07 13:06, 54F

03/08 02:12, 4年前 , 55F
古代就不是啊
03/08 02:12, 55F
文章代碼(AID): #1ULBB-7w (VideoCard)
文章代碼(AID): #1ULBB-7w (VideoCard)