[測試] ATI 4830與NV 9800的君子之爭(遊戲測試篇)
作者: vic81324 () 看板: PC_Shopping
標題: [測試] ATI 4830與NV 9800的君子之爭(遊戲測試篇)
時間: Wed Mar 18 12:48:12 2009
圖.....真的想要再補嚕
想看總結最後有兩張總結圖大概2x頁的地方左右
測試遊戲:
1.惡魔獵人四DEVIL MAY CRY4(一共四種特效模式測試)
2.失落的星球LOST PLANET(一共兩種特效模式測試)
3.極地戰嚎二FAR CRY2(一共四種特效模式測試)
4.俠盜獵車手四GTAIV(一共兩種特效模式測試)
測試基準:
兩者均使用原廠預設頻率
ATI測試平台:
中央處理器: AMD Phenom 9950 2.6G 無超頻
主機板: 華碩 M3A78-T
記憶體: 芝奇 DDR2-1066 2G*1 PI系列(※此為單條無使用雙通道)
硬碟: 西捷 250G SATA 企業板(七千兩百轉)
顯示卡: HIS 4830 ICEQ4 GDDR3 512M(無超頻)
電源: DELL 750W
機殼: 裸機
作業系統: Windows XP SP3
催化劑: ATI CCC 8.12
NVIDIA測試平台:
中央處理器: AMD Phenom 9950 2.6G 無超頻
主機板: 華碩 M3A78-T
記憶體: 芝奇 DDR2-1066 2G*1 PI系列(※此為單條無使用雙通道)
硬碟: 西捷 250G SATA 企業板(七千兩百轉)
顯示卡: ASUS 9800GT GDDR3 512M(無超頻)
電源: DELL 750W
機殼: 裸機
作業系統: Windows XP SP3
催化劑: NV 181.20之後因為某些原因跟新到182.08
測試一惡魔獵人四
ATI 4830特效一圖:
解析度:1280*1024
反鋸齒:無
無垂直同步、特效使用預設值(包含解析度、反鋸齒都是預設值)
測試結果:
第一場景:136.11 張數
第二場景:110.53 張數
第三場景:168.62 張數
第四場景:92.71 張數
總張數:507.97張數
測試等級:S
NV 9800特效一圖:
解析度:1280*1024
反鋸齒:無
無垂直同步、特效使用預設值(包含解析度、反鋸齒都是預設值)
測試結果:
第一場景:150.91 張數
第二場景:120.24 張數
第三場景:180.82 張數
第四場景:95.75 張數
總張數:547.72張數
測試等級:S
ATI 4830特效二圖:
解析度:1680*1050
反鋸齒:無
無垂直同步、特效使用預設
測試結果:
第一場景:111.75 張數
第二場景:91.50 張數
第三場景:137.53 張數
第四場景:77.48 張數
總張數:418.26張數
測試等級:S
NV 9800 特效二圖:
解析度:1680*1050
反鋸齒:無
無垂直同步、特效使用預設
測試結果:
第一場景:125.26 張數
第二場景:95.50 張數
第三場景:139.41 張數
第四場景:88.08 張數
總張數:448.25張數
測試等級:S
ATI 4830特效三圖:
解析度:1280*1024
反鋸齒:八倍反鋸齒
無垂直同步、特效全部SUPER HIGH 最高
測試結果:
第一場景:100.91 張數
第二場景:68.98 張數
第三場景:124.37 張數
第四場景:77.67 張數
總張數:371.93張數
測試等級:S
NV 9800 特效三圖:
解析度:1280*1024
反鋸齒:八倍反鋸齒
無垂直同步、特效全部SUPER HIGH 最高
測試結果:
第一場景:98.32 張數
第二場景:68.91 張數
第三場景:124.08 張數
第四場景:75.49 張數
總張數:366.8張數
測試等級:S
ATI 4830特效四圖:
解析度:1680*1050
反鋸齒:八倍反鋸齒
無垂直同步、特效全部SUPER HIGH 最高
測試結果:
第一場景:82.26 張數
第二場景:60.32 張數
第三場景:98.57 張數
第四場景:63.12 張數
總張數:304.27張數
測試等級:A
NV 9800特效四圖:
解析度:1680*1050
反鋸齒:八倍反鋸齒
無垂直同步、特效全部SUPER HIGH 最高
測試結果:
第一場景:79.61 張數
第二場景:59.46 張數
第三場景:100.02 張數
第四場景:60.56 張數
總張數:299.65張數
測試等級:A
測試二失落的星球
ATI 4830特效一圖:
解析度:1280*720
無垂直同步
不支援多核心GPU、支援多核心CPU*4
反鋸齒:NOAA
反線性過濾:4XAF
特效使用”預設”、部分HIGH、部分LOW、部分MEDIUM
測試畫面以及兩場景平均張數:
場景一:45.1、場景二:109.5、總張數:154.6
NV 9800特效一圖:
解析度:1280*720
無垂直同步
不支援多核心GPU、支援多核心CPU*4
反鋸齒:NOAA
反線性過濾:4XAF
特效使用”預設”、部分HIGH、部分LOW、部分MEDIUM
測試畫面以及兩場景平均張數:
場景一:46.3、場景二:121.3、總張數:167.6
ATI 4830特效二圖:
解析度:1680*1050
無垂直同步
不支援多核心GPU、支援多核心CPU*4
反鋸齒:八倍反鋸齒
反線性過濾:十六倍反線性
特效使用”全開”、全部設定HIGH
測試畫面以及兩場景平均張數:
場景一:26.6、場景二:34.6、總張數:61.2
NV 9800 特效二圖:
解析度:1680*1050
無垂直同步
不支援多核心GPU、支援多核心CPU*4
反鋸齒:八倍反鋸齒
反線性過濾:十六倍反線性
特效使用”全開”、全部設定HIGH
測試畫面以及兩場景平均張數:
場景一:23.5、場景二:29.7、總張數:53.2
測試三極地戰嚎二
ATI 4830 特效一圖:
解析度:1280*720,無反鋸齒,特效預設,無垂直同步
循環跑三次測試:
平均張數:45.72張
最大張數:61.53張
最小張數:35.82張
NV 9800特效一圖:
解析度:1280*720,無反鋸齒,特效預設,無垂直同步
循環跑三次測試:
平均張數:46.96張
最大張數:74.53張
最小張數:36.44張
ATI 4830 特效二圖:
解析度:1680*1050,無反鋸齒,特效預設,無垂直同步
循環跑三次測試:
平均張數:37.29張
最大張數:49.75張
最小張數:29.30張
NV 9800 特效二圖:
解析度:1680*1050,無反鋸齒,特效預設,無垂直同步
循環跑三次測試:
平均張數:39.07張
最大張數:57.98張
最小張數:31.22張
ATI 4830 特效三圖:
解析度:1280*1024,八倍反鋸齒,特效全開最大,無垂直同步
循環跑三次測試:
平均張數:19.18張
最大張數:28.62張
最小張數:13.33張
NV 9800 特效三圖:
解析度:1280*1024,八倍反鋸齒,特效全開最大,無垂直同步
循環跑三次測試:
平均張數:13.90張
最大張數:27.85張
最小張數:9.66張
ATI 4830特效四圖:
解析度:1680*1050,八倍反鋸齒,特效全開最大,無垂直同步
循環跑三次測試:
平均張數:8.89張
最大張數:19.45張
最小張數:2.73張
NV 9800全開的時候發生以下情狀Orz
之後想說可能是催化劑的關係又改成182.08
Orz特效四就不比了,可能我的電腦哪裡出了問題
比較有趣值得一提的是,之前有人在網路上放4830無法跑far cry2,然後9800開高解析度
跟特效,反而張數變多的有趣現象XD看到真的大笑了
測試四俠盜獵車手四
特效一圖:
解析度:1280*1024
能調的都調到最大
VIEW DISTANCE:46
ATI 4830測試BENCHMARK RESULTS 圖:
測試結果:
平均張數36.67張
Statistics
Average FPS: 36.67
Duration: 37.36 sec
CPU Usage: 64%
System memory usage: 73%
Video memory usage: 68%
Graphics Settings
Video Mode: 1280 x 1024 (60 Hz)
Texture Quality: Medium
Render Quality: Very High
View Distance: 46
Detail Distance: 100
Hardware
Microsoft Windows XP Professional
Service Pack 3
Video Adapter: ATI Radeon HD 4800 Series
Video Driver version: 6.14.10.6891
Audio Adapter: Realtek HD Audio output
AMD Phenom(tm) 9950 Quad-Core Processor
File ID: benchmark.cli
NV 9800 測試BENCHMARK RESULTS 圖:
測試結果:
平均張數32.08張
Statistics
Average FPS: 32.08
Duration: 37.13 sec
CPU Usage: 55%
System memory usage: 81%
Video memory usage: 99%
Graphics Settings
Video Mode: 1280 x 1024 (70 Hz)
Texture Quality: Medium
Render Quality: Very High
View Distance: 46
Detail Distance: 100
Hardware
Microsoft Windows XP Professional
Service Pack 3
Video Adapter: NVIDIA GeForce 9800 GT
Video Driver version: 182.08
Audio Adapter: Realtek HD Audio output
AMD Phenom(tm) 9950 Quad-Core Processor
File ID: Benchmark.cli
特效二圖:
解析度:1680*1050
能調的都調到最大
VIEW DISTANCE:34
ATI 4830測試BENCHMARK RESULTS 圖:
測試結果:
平均張數:33.51張
Statistics
Average FPS: 33.51
Duration: 37.06 sec
CPU Usage: 61%
System memory usage: 77%
Video memory usage: 79%
Graphics Settings
Video Mode: 1680 x 1050 (60 Hz)
Texture Quality: Medium
Render Quality: Very High
View Distance: 34
Detail Distance: 100
Hardware
Microsoft Windows XP Professional
Service Pack 3
Video Adapter: ATI Radeon HD 4800 Series
Video Driver version: 6.14.10.6891
Audio Adapter: Realtek HD Audio output
AMD Phenom(tm) 9950 Quad-Core Processor
File ID: Benchmark.cli
NV 9800 測試BENCHMARK RESULTS 圖:
測試結果:
平均張數:30.62張
Statistics
Average FPS: 30.62
Duration: 37.46 sec
CPU Usage: 54%
System memory usage: 75%
Video memory usage: 96%
Graphics Settings
Video Mode: 1680 x 1050 (60 Hz)
Texture Quality: Medium
Render Quality: Very High
View Distance: 34
Detail Distance: 100
Hardware
Microsoft Windows XP Professional
Service Pack 3
Video Adapter: NVIDIA GeForce 9800 GT
Video Driver version: 182.08
Audio Adapter: Realtek HD Audio output
AMD Phenom(tm) 9950 Quad-Core Processor
File ID: benchmark.cli
總整理表:
http://farm4.static.flickr.com/3612/3364049139_db3a1a66bf_o.jpg


惡魔獵人四(DEVIL MAY CRY4)
特效 場景一 場景二 場景三 場景四 總張數
ATI 1280*1024,無反鋸齒,特效”預設” 136.11 110.53 168.62 92.71 507.97
NV 1280*1024,無反鋸齒,特效”預設” 150.91 120.24 180.82 95.75 547.72
ATI 1680*1050,無反鋸齒,特效”預設” 111.75 91.50 137.53 77.48 418.26
NV 1680*1050,無反鋸齒,特效”預設” 125.26 95.50 139.41 88.08 448.25
ATI 1280*1024,八倍反鋸齒,特效”全開” 100.91 68.98 124.37 77.67 371.93
NV 1280*1024,八倍反鋸齒,特效”全開” 98.32 68.91 124.08 75.49 366.80
ATI 1680*1050,八倍反鋸齒,特效”全開” 82.26 60.32 98.57 63.12 304.27
NV 1680*1050,八倍反鋸齒,特效”全開” 79.61 59.46 100.02 60.56 299.65
失落的星球(LOST PLANET)
特效
場景一
場景二
總張數
ATI 1280*720,無反鋸齒,
四倍反線性過濾特效使用”預設”
45.1
109.5
154.6
NV 1280*720,無反鋸齒,
四倍反線性過濾特效使用”預設”
46.3
121.3
167.6
ATI 1680*1050,八倍反鋸齒,
十六倍反線性特效使用”全開”
26.6
34.6
61.2
NV 1680*1050,八倍反鋸齒,
十六倍反線性特效使用”全開”
23.5
29.7
53.2
極地戰嚎二(FAR CRY2)
特效 最大張數 最小張數 平均張數
ATI 1280*720,無反鋸齒,特效預設 61.53 35.82 45.72
NV 1280*720,無反鋸齒,特效預設 74.53 36.44 46.96
ATI 1680*1050,無反鋸齒,特效預設 49.75 29.30 37.29
NV 1680*1050,無反鋸齒,特效預設 57.98 31.22 39.07
ATI 1280*1024,八倍反鋸齒,特效全開 28.62 13.33 19.18
NV 1280*1024,八倍反鋸齒,特效全開 27.85 9.66 13.90
ATI 1680*1050,八倍反鋸齒,特效全開 19.45 2.73 8.89
NV 1680*1050,八倍反鋸齒,特效全開 X X X
俠盜獵車手四(GTAIV)
特效 平均張數
ATI 1280*1024,VIEW DISTANCE:46 36.67張
NV 1280*1024,VIEW DISTANCE:46 32.08張
ATI 1680*1050,VIEW DISTANCE:34 33.51張
NV 1680*1050,VIEW DISTANCE:34 30.62張
總結:要做個總結其實很痛苦,因為不知道該怎評比,本身也不是POWER USER算是一個學
生喜歡玩測試而已,剛好學弟那邊又有資源XD,看看這精美的DELL 750W銀牌(流口水),
芝奇DDR2-1066 2G XD,反正呢整體看來我覺得在這價位帶的選擇還是4830為主,畢竟開
高反鋸齒反線性和解析度、特效是一定的趨勢,不然我買電腦幹嗎?換顯示卡幹嗎?翻桌(
/‵Д′)/~ ╧╧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.181.177
※ 編輯: vic81324 來自: 220.134.181.177 (03/18 13:22)
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03/18 15:04, 3F
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03/19 21:09, 5F
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05/26 18:11, , 6F
05/26 18:11, 6F
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05/27 04:37, , 7F
05/27 04:37, 7F
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