Re: [請益] 有關顯示卡效能的專業名詞以及重點請教

看板VideoCard (顯卡板)作者時間16年前 (2009/03/09 06:42), 編輯推噓5(504)
留言9則, 7人參與, 最新討論串1/1
※ 引述《harry2258 (餛飩)》之銘言: : 小弟是新手 : 最近開始研究硬體方面的東西 : 想請問一些顯示卡的問題 : 1.所謂顯示卡的Core就是愈高愈好? 通常不會標示Core(數量),而是標示Core Clock Rate. : 2.ROPs 我估狗結果是光柵引擎..可是..這是什麼鬼東西- -也是愈高愈好? Rasterizer Operater Processor.處理rasterizer這個動作.... 其實對DX9以前的顯示卡,這個並不會被特別看重成重要的效能因素. 因為同一架構的晶片,ROP跟Pixel Pipeline/Shader數量比例上是正比. 當然還是會影響AA的效能耗減幅度,對記憶體頻寬的使用效率等. 而在unified shader後,它獨立影響效能而成為瓶頸的 機會就變大了.HD3與HD4兩系列的顯示卡是個明顯的對照組. : 3.製程 55 65 80nm 這個有差嗎? 請參考半導體製程課程資料. 另外,同一個晶片採用不同製程是否有絕對的優劣. Hennessy & Patterson 計算機架構的第一章會說. : 4.時脈是跟CPU一樣的意思嗎?人家說CPU玩遊戲看時脈 寫程式繪圖就選多核心 : 那顯卡的時脈要有沒有什麼重點 還是也是愈高愈好- -? : 5.頻寬有128 256 512 等等 想請問那512跟2*256何者好?有什麼差別? 512不等於2*256,不過顯示卡資料若是看到2*256,有兩種可能, 一種是在指單卡雙gpu的情形,一種是指ATI從X1系列,HD2,HD3 採用的double ring bus架構.不過就後者而言,double ring bus 也不能將2*256當成512bit來看. : 7.像素與頂點光源處理單元(pixel/vertex shaders) 這個數值愈高愈好? : 問題好多- - 原則上對.實際上.....不同晶片內的shader處理的動作以及能力不同. : 其實 我只是想知道一張顯卡 要比較好壞 要比什麼? 其實都是在比新台幣.....應該是吧...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.78.62

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CPU比新臺幣比較準 除非像科學計算INTEL特威
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VGA的話 君不見95GT...
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03/09 09:50, , 3F
推專業, 再推好心:)
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03/09 11:55, , 4F
03/09 11:55, 4F

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Hennessy
03/09 13:08, 5F
※ 編輯: jk21234 來自: 140.114.78.62 (03/09 19:37)

03/09 20:39, , 6F
推用心
03/09 20:39, 6F

03/10 01:14, , 7F
幫推
03/10 01:14, 7F

05/26 19:15, , 8F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com1
05/26 19:15, 8F

05/27 05:42, , 9F
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05/27 05:42, 9F
文章代碼(AID): #19j4dVZT (VideoCard)
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