[分享] 老CPU配新GPU在不同解析和AA下的效能

看板VideoCard (顯卡板)作者 (大大的JB)時間16年前 (2009/02/19 04:57), 編輯推噓7(7013)
留言20則, 9人參與, 最新討論串1/1
目前數據還未準備好 不過結論還是有的 現在先po個心得 其實我測的和之前有關cpu的差不多 都是p4 + g92 不過我用的是p4 520 (2.8ghz) + 9600gso 一般而言 9600gso在3dmark 約有15000(05) 10000(06) 的水準 可是在cpu的瓶頸之下 我測到的是6000(05) 4000(06) 可見發揮只有40% -----前言完----- 不過大家有沒有想過 原來在cpu瓶頸之下 也有發揮顯卡效能的方法 就是調高畫質和解析度 在測試中 我試了把3dmark設定由預設改為 1024x768-->1280x1024-->1680x1050-->1920x1200 也有設noAA-->4X-->8X-->16X 原來表現幾乎不會掉 即使是1920x1200&16aa 3dmark也保持在6000(05) 4000(06)的水準 可見卡在cpu只會令"最高fps"限住 但不會令顯卡在高畫質下再掉更多fps 其實我也有測dmc4等等遊戲 不過為方便就不po了 有錯請鞭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.117.219.213

02/19 13:21, , 1F
推 跟我之前做的測試差不多 猜測因為只是讓GPU多做事而已
02/19 13:21, 1F

02/19 14:23, , 2F
我還有點餓定理 CPU能餵多少算多少
02/19 14:23, 2F

02/19 14:26, , 3F
有為~有為你沒事吧!
02/19 14:26, 3F

02/19 14:31, , 4F
被CPU限制住 換顆E1200 如何?
02/19 14:31, 4F

02/19 17:37, , 5F
所以顯卡還有餘力,CPU已經盡力
02/19 17:37, 5F

02/19 21:47, , 6F
這個現象就是為啥說"餵不飽"是沒有意義, 3Dmark沒有意義
02/19 21:47, 6F

02/19 21:48, , 7F
因為無論如何CPU同樣場景所多出來的FPS都是虛的
02/19 21:48, 7F

02/19 21:48, , 8F
E5200和 Q9650配上GTX285, 在2560x1600 4xAA 16xAF下
02/19 21:48, 8F

02/19 21:48, , 9F
Q9650不會有多少優勢...
02/19 21:48, 9F

02/19 21:49, , 10F
GPU高級, 可以開Eye candy mode, CPU只要不要低到
02/19 21:49, 10F

02/19 21:50, , 11F
因為物理運算拉, 還有其他非圖型運算效能不足而使 FPS
02/19 21:50, 11F

02/19 21:51, , 12F
低到太離譜 (例如 Max <60, 常常<30)就行了
02/19 21:51, 12F

02/20 01:08, , 13F
對岸也有測試CPU超頻和L2大小對遊戲FPS的影響
02/20 01:08, 13F

02/20 01:08, , 14F
連結忘了..結論是解析度/特效開越大 cpu影響fps的%數越少
02/20 01:08, 14F

02/20 01:09, , 15F
不過某些遊戲是列外...三國無雙和gta4之類的= =
02/20 01:09, 15F

02/20 01:12, , 16F
#17mZsErC 我之前po過這篇可以參考一下
02/20 01:12, 16F

02/20 08:53, , 17F
看遊戲
02/20 08:53, 17F

02/20 08:53, , 18F
三國無雙根本是模擬器吧 XDD
02/20 08:53, 18F

02/20 08:54, , 19F
看賽山豬幹嘛 又不是遊戲
02/20 08:54, 19F

05/27 08:27, , 20F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
05/27 08:27, 20F
文章代碼(AID): #19dEQqQP (VideoCard)
文章代碼(AID): #19dEQqQP (VideoCard)