Re: [請益] powercolor3870問題

看板VideoCard (顯卡板)作者時間16年前 (2008/08/04 19:06), 編輯推噓3(302)
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※ 引述《saomai (mai)》之銘言: : AMD 3200+ : ASUS A8N SLI Deluxe : DDR400 512x2 : 最近買的 powercolor 3870 512MB DDR3 : 3dmark01 24363 : 3dmark03 30042 : 3dmark05 10568 : 為什麼03會比01還高=.= 首先問題在於分數公式跟系統的FPS上限的問題. 2001能測試到一萬五千分以上的話....7個測試(3個高標準3個低標準, 加上Nature)中很多都已經超過200多FPS以上. 在之前測試有發現一個問題,某些系統會有FPS很難衝破200以上的問題. 也就是同一台....高標準也是200FPS上下,低標準的FPS也沒有超過高標準 的平均FPS...而3dmark 2001的計分公式中,只看總FPS數量不看加權. 所以可以輕易撐高總FPS的低標準測試.才是最大的分數來源. 不過我不知道這個問題是從哪來的,有可能是軟體環境問題. 因為相同的硬體可能因為我換了OS or driver而出現. 但這也是正常情況,因為電腦效能有所謂的Amdahl's Law, 系統的效能會被一些沒辦法加速的部分限制住. 測試較後期的3dmark.反而因為畫面複雜,平均fps不高,而不太會先撞上這問題. 另外以3dmark03的計分公式來看.由於改採用4個測試不同的加權分數. 所以SM 2.0專用的第四個測試特別多分,SM 1.x的test 2/3能得到的分數也 比test1多很多. 又,還要考慮到HD3870只保留了16個texture unit. (9600GT有32個texture unit,8800GT有56個,8800GTS/512更有64個) 所以跑傳統貼圖的遊戲可能只保留在過去的頂級卡的水準. 可是跑Shader測試已經遠比過去的卡翻了好幾倍. 那麼,3dmark 2001裡面有6/7的測試是貼圖,1/7的測試是Shader. 3dmark03的測試卻是3/4是shader,1/4是貼圖...而且分數加權後, 比重大概變成90%以上的分數都是看shader的效率. 不過...根據經驗,3dmark大概超過一萬五千分開始就等於是測爽的, (如果每一代發表的時候都看,就可以發現3dmark發表當時最高階 的硬體大概都是5000分,而當有新硬體不含SLI/CF,可以測到超過一萬分 的時候,新版差不多也會出現了...),就可以開始準備去測新的3dmark了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.78.250

08/04 19:14, , 1F
這讓我想到VANTAGE出沒多久就有魔人破2萬分了
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08/04 19:16, , 2F
但是那是因為現在有SLI/CF.否則單卡/單CPU仍然很難拼過去
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VANTAGE單卡破萬感覺比之前06簡單多了 4800跟GTX200系列
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08/04 21:06, , 4F
大該了解了 上了一堂課XD
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10/12 20:06, , 5F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
10/12 20:06, 5F
文章代碼(AID): #18bkBFe9 (VideoCard)
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