Re: [請益] powercolor3870問題
※ 引述《saomai (mai)》之銘言:
: AMD 3200+
: ASUS A8N SLI Deluxe
: DDR400 512x2
: 最近買的 powercolor 3870 512MB DDR3
: 3dmark01 24363
: 3dmark03 30042
: 3dmark05 10568
: 為什麼03會比01還高=.=
首先問題在於分數公式跟系統的FPS上限的問題.
2001能測試到一萬五千分以上的話....7個測試(3個高標準3個低標準,
加上Nature)中很多都已經超過200多FPS以上.
在之前測試有發現一個問題,某些系統會有FPS很難衝破200以上的問題.
也就是同一台....高標準也是200FPS上下,低標準的FPS也沒有超過高標準
的平均FPS...而3dmark 2001的計分公式中,只看總FPS數量不看加權.
所以可以輕易撐高總FPS的低標準測試.才是最大的分數來源.
不過我不知道這個問題是從哪來的,有可能是軟體環境問題.
因為相同的硬體可能因為我換了OS or driver而出現.
但這也是正常情況,因為電腦效能有所謂的Amdahl's Law,
系統的效能會被一些沒辦法加速的部分限制住.
測試較後期的3dmark.反而因為畫面複雜,平均fps不高,而不太會先撞上這問題.
另外以3dmark03的計分公式來看.由於改採用4個測試不同的加權分數.
所以SM 2.0專用的第四個測試特別多分,SM 1.x的test 2/3能得到的分數也
比test1多很多.
又,還要考慮到HD3870只保留了16個texture unit.
(9600GT有32個texture unit,8800GT有56個,8800GTS/512更有64個)
所以跑傳統貼圖的遊戲可能只保留在過去的頂級卡的水準.
可是跑Shader測試已經遠比過去的卡翻了好幾倍.
那麼,3dmark 2001裡面有6/7的測試是貼圖,1/7的測試是Shader.
3dmark03的測試卻是3/4是shader,1/4是貼圖...而且分數加權後,
比重大概變成90%以上的分數都是看shader的效率.
不過...根據經驗,3dmark大概超過一萬五千分開始就等於是測爽的,
(如果每一代發表的時候都看,就可以發現3dmark發表當時最高階
的硬體大概都是5000分,而當有新硬體不含SLI/CF,可以測到超過一萬分
的時候,新版差不多也會出現了...),就可以開始準備去測新的3dmark了.
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