Re: [情報] nVIDIA也要玩SLi了~ XD XD
※ 引述《kaiend (當吾起舞時,美人亦醉悉)》之銘言:
: ※ 引述《DACE (喜歡卻不能在一起)》之銘言:
: : 當時的技術是一張卡負責奇數,一張卡負責偶數
: : 當時只有靠這兩張VOODOO2,才能達到1024*768的解析度喔
: 話說回來,也應該是等PCI-X出現吧,
^^^^^
亂入一下,
PCI-X 早就出現好幾年了, 我現在的一號機就有兩條這種插槽... :p
PCI-X 是 PCI eXtention 的意思, 跟 傳統PCI 一樣是並列傳輸介面的東西,
只是在傳統PCI插槽後面多一截, 以64-bit, 66MHz以上 的規格在工作,
工作電壓大多是3.3v, 若卡有設計5v的notch, 則可和傳統PCI相容...
而最近才浮出檯面的 PCI Express, 其前身是 3GIO 默默發展一段時間了,
使用的是序列傳輸介面, 完全不相容 傳統PCI介面,
(所以主機板和一些介面卡才需要另外設計橋接晶片)
請大家不要再把 PCI-E 和 PCI-X 搞混了...
( PCI-E 才是 PCI Express 的縮寫)
: 很難想像一張agp prot + 另一張pci port的樣子
: 且,一張6800吃電就吃的那麼凶,如果兩張一起來的話........... @@
主要不是'看起來不對稱' 或吃電的問題
(很多伺服器的電源供應器都是採用多台叢集式的, 還可以熱抽換)
AGP 和 PCI 為什麼無法像以前 "兩張PCI Voodoo2 SLI" 那樣搞,
是因為 AGP 和 PCI 從 實體電路拓普構型 就不一樣了,
AGP 和北橋晶片是點對點的, PCI (特指一般32bit-PCI) 則是分枝狀的.
(這就是為何AGP無法做兩個插槽, 因為要做兩組點對點 還要採用平行傳輸介面,
北橋的接腳 主機板的線路 都會非常的複雜, 不符成本, 只有序列傳輸介面才辦得到)
當 CPU 做完繪圖的前置處理後, 要丟給繪圖卡時,
AGP 和 PCI 卡 所分別接收到資料的時間差 和頻寬 會相差非常多,
如此當然無法達到 兩張卡SLI做資料平行處理 的這個目的了!
因為PCI的分支狀結構, 加上現在的電腦非常多裝置都是吃PCI介面,
(凡舉 IDE, USB, 音效, 網路 等裝置, 全都是'直接'使用PCI介面的,
而就算 PS/2鍵盤滑鼠, 軟碟機 這些吃 Super I/O 不是直接吃PCI,
但最後都一樣要吃南橋的 PCI bus 才能和CPU溝通或存取資源.)
即使是提供插繪圖卡的該PCI插槽 擁有最高的 PCI bus master 權限,
和其他普通PCI插槽一樣, 還是要通過 PCI arbitor 那種沒效率的切換,
這就是為何當年Intel 在 PCI-X 已經起步的情形下, 硬是要再搞個AGP的理由,
(請注意, PCI-X 的理論最大頻寬 有些可是不比AGP小哦!)
就是為了要挖通一個 CPU(或RAM)-北橋-顯示卡 的專用通道,
讓顯示卡 不用和其他PCI介面卡 搶那段到北橋的頻寬.
這方面其實小弟懂的非常少, 有興趣的人請找 PCI architecture 的書吧.
: 一個600W足瓦的power要多少錢啊................
: 還有,散熱系統要如何解決,如果我沒記錯,一張6800就要吃掉一個agp+一個pci
: 的空間,兩張.........,且又靠的那麼近.............
: 得弄個小型冷氣來伺候伺候....................
: 喔喔喔,錢難賺啊...........
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