Re: [閒聊] Directx9.0c
※ 引述《hsz0566 (HSZ)》之銘言:
: ※ 引述《chainlu (總算入手了)》之銘言:
: : 對nv的卡 以效能來說幾乎沒差
: : 完全沒有飛起來的感覺
: 會不會是因為您已經在飛了...
: 所以感覺不出來 @@
: 在 PCDVD看到不少人討論
: DX 9.0c 對於 NV3x系列顯卡「玩遊戲」效能提升不少~
: (NV40 是本來就超高效能了 XD)
: 不過還沒看過實際測試數據就是了..^^"
: 嗯...等考完期末考來試試 :)
: : 以畫質來說 有人表示遊戲畫面變好了(也有人說效能比DX9.0b好)
: 據說是 nv3x 在 9.0b下只能跑 FP16
: 相較於 ATi R3xx 的 FP24 畫質稍差
: 升級成 9.0c 可以 FP32全開這樣...其實不大瞭:Q
這應該不太可能是DirectX的關係才對...
NV3X因為效能不如原先設計的預期, 後來改成使用降階的運算模式,
那是驅動程式 或遊戲廠商自行選擇的, 而DirectX的函式庫並沒有改變.
http://www.big5.tomshardware.com/graphic/03q1/030321/
geforcefx-5600-5200-15.html
http://www.big5.tomshardware.com/graphic/04q2/040510/geforce_6800-08.html
關於採用浮點或整數運算模式會有差異的地方 應該是差在DX8到DX9之間:
http://www.big5.tomshardware.com/graphic/02q4/021205/geforcefx-01.html
請注意DX8, DX8.1, DX9 在支援的 PS和VS 的shader版本的差異:
http://www.big5.tomshardware.com/graphic/04q2/040510/geforce_6800-08.html
<從以上這兩篇交互比較可知: 早在DX9初期版本的時候就已經支援FP32模式了>
而NV3X主要優於原始DX9版本的部分 只是指令數和暫存器數, 非浮點或整數運算模式:
(我只列出這個連結的第10頁 請參照10~13這四頁的詳細說明)
http://www.big5.tomshardware.com/graphic/02q4/021205/geforcefx-10.html
所以結論可以確定的是:
1.並非要到 9.0c版 才能發揮FP32的shaer管線處理能力,
而是 9.0初期版本 的函式庫早就支援了! 請勿迷信... (茶)
2.NV3X之所以後來被放棄使用FP32, 是因為執行效能不佳才如此考量,
而這部分是因為 驅動程式 或 遊戲廠商 不願意採用, 並非9.0初期版本不支援!
3.假設是某些人所說的 "9.0c版才能發揮FP32的shaer管線處理能力",
若是如此, 在NV3X的繪圖平台上 效能應該要狂降才對, 怎麼可能效能會更好?
4.使用FP32的shader模式 的確會讓畫質(主要是色彩的自然度)提高,
但這個是 驅動程式 或遊戲廠商 可以自行選擇是否採用的,
所以就算當你更新到 DX9.0c版 後, 若是驅動程式或遊戲本身不配合,
NV3X的畫質還是一樣不買9.0c版的帳... (茶)
以上是小弟看一些書面的規格得到的紙上談兵的結論,
對於 DX9.0c版 到底對於畫質有無改善, 我的推斷或許會有錯誤,
(不過我是r覺得既然規格和支援度都寫的很清楚, 就算不中亦不遠矣)
又因為我不是 顯示卡硬體 或 DirectX-programer 從業人員,
若您是這方面的專業高手, 請不吝指正...
: : 我是沒比較過畫質啦^^||(最近考完期末考才開始玩遊戲 已經換上9.0c了)
: : --
: : 愛機
: : http://oz.nthu.edu.tw/~u890126/16.JPG
: : --
: : 推 cycler:顯示卡阿~~~~好讚XD 218.175.69.103 06/12
: 推!! 6800 XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.120.227.28
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