Re: [情報] Meta Quest 3規格發布

看板VR (虛擬實境)作者時間1年前 (2023/10/03 11:46), 編輯推噓5(5010)
留言15則, 6人參與, 1年前最新討論串3/3 (看更多)
原Po資訊正確,我補充一些: rendered FOV指的是"頭顯設備要求繪圖的視野" 可以理解為"在畫面比例正確的情形下,FOV的天花板" 肉眼看到的實際FOV,通常會小於或接近rendered FOV 一些頭顯的rendered FOV資料庫於此: https://risa2000.github.io/hmdgdb/ FOV hor.:水平繪圖FOV(左眼最左~右眼最右,眼睛高度) FOV ver.:垂直繪圖FOV(直視前方時最上~最下) FOV diag.:對角繪圖FOV(左眼左上~右眼右下或左眼左下~右眼右上,此數值直覺應 大於水平但實際上扣掉HAM後有時會小於水平) Overlap :兩眼重疊區FOV(兩眼同時能看到,有立體深度的區域) HAM:不可視區遮罩。因面版與透鏡形狀不同,面版邊緣有一些區域透過透鏡永遠 無法看到,此遮罩用來告知繪圖引擎那些區域不用繪圖以節省資源 Rot LE/RE:面版旋轉角度(非QP那種XY軸旋轉,而是index/pimax那種XZ軸旋轉) 大部分數值可按進去觀看更直觀的圖像展示 這些資料是頭顯設備出廠時即固定好的內部參數,除非視覺比例錯誤放大,否則 實際觀看FOV不會比他大 而雙眼單面版為了涵蓋各種IPD,只好將實際單眼FOV更縮小一些,如圖: https://imgur.com/VmQvjzF
上面版尺寸與下面兩個相加完全相同,但上方的視覺FOV需要縮小才能做到IPD調整 這也導致Q2大家實測都只有90左右的實際水平FOV 這次Quest 3與Quest Pro光學系統非常相似,清晰範圍、PPD、解析度、FOV都會有感 提升,算是不錯的升級,建議常玩VR的Q2玩家把Q2賣掉升級為Q3,不管玩一體機或 PCVR模式都會因為這些提升有更好的體驗,尤其是FOV,FOV從實際水平90提升到 index level的110會非常有感,大家試過就可以知道FOV有多麼的重要 至於新手,因Q3還是有價差,有預算考量的話建議收二手的Q2,試過喜歡再考慮升級Q3 而QP對比Q3似乎只剩下分區控光、眼追嘴追、無死角手把的優勢了 其中無死角手把對某些人來說反倒是劣勢(不能換電池、耗電、過熱等問題較多), 且Q3也能搭它使用,所以除了要求分區控光與眼追嘴追的人以外,買QP不如買Q3 對了,目前Q3仍處於預購階段,以上僅基於少數心得 + 硬體規格 + meta歷史得出, 並不代表Q3一定沒有其他問題,想要更保險就再等一陣子看Q3的實際用戶心得, 或者收很成熟的Q2的二手 ※ 引述《asnin (嘻嘻嘻~)》之銘言: : 關於FOV: : 有網友調用Q2網上的FOV資料 : 提到Q2 水平104/垂直98 : 這樣會覺得Q3也不過是110/96, : 那Q3看來沒好到哪裡…… : 這是一場誤會了。 : 類似的疑問, : 歐美的網友也在reddit討論了 : https://i.imgur.com/eE4SfCF.jpg
: 說結論, : FOV有分 rendered FOV 跟visible FOV, : Q2 104/98 是指rendered FOV, : Q3 110/96 照Meta說法已是visible FOV…. : 這兩者差在哪? : — : 從頭說來, : Q3比起Q2有個看規格 : 從使用者角度 : 不容易直觀、 : 但其實非常重要的進步是 : 顯示面板由Q2 的一大塊 : 變成跟Quest Pro一樣的兩小塊。 : 有個基本觀念 : 顯示面板的解析度 : 用在VR上 : 其實是用不到100%的 : 想像實際鏡頭&光學部份罩下去 : 會框出一個圓型, : 而我們只看得到圓形之內的世界 : 長方形面板 : 在那圈以外的部份就用不到了 : 造成實際可用的解析度損失 : 在一塊面板上罩兩個圓, : 比兩小塊面板各罩一個圓 : 犧牲掉的像素 多很多 : (兩組圓之間還得留間距) : Meta VR面板單眼解析度規格: : Q2 1832x1920 : Q Pro 1800x1920 : Q3 2064x2208 : https://i.imgur.com/jrsVPaV.jpg
: Meta在之前說明Quest Pro的 : Infinite Display文件解釋過了 : Quest Pro 因採用雙面板 : 即使面板單眼只有跟Q2類似的解析度 : 每英吋實際得到比Q2多了近四成的像素 : 而Pro的視覺效果,的確比Q2強不少.. : 而Q3面板解析度又更高了, : 比起單純 面板規格數字上的表象提升%數, : 這次Q2用戶 : 應該能得到滿意的視覺升級體驗。 : 回到一開始的文字誤會 : Q2理論上的rendered FOV 104/98 : 大致是以能看到面板邊緣去估計, : 但上面說過了, : 我們只能看到圓框內的世界, : 而Q2的visible FOV 其實剩90度。 : — : FOV其實每個人實際體驗都可能不同, : 所以也只能取個一般參考數據 : 你不戴眼鏡或戴隱形眼鏡、眼睛更貼近鏡片 : FOV就變大; : 當你戴著眼鏡,離pancake鏡片遠了, : 享受到的FOV也縮水了。 : 但至少以最新資料, : Q3比Q2 FOV舒服一截已是肯定的了~ : 當然, 已訂購XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.205.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1696304762.A.C5B.html

10/03 12:42, 1年前 , 1F
看一些實際上手心得,手把應該跟Q2差不多,到鏡頭看不
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到的地方有時候會飄,透視的部分還是會有扭曲變形,看
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手機是看的清楚字的,但應該不會想長時間使用。fov跟
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清晰度都沒有心得提到,可能沒有跨世代的突破
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10/03 14:01, 1年前 , 5F
拋磚引玉,好呀!試用者FOV感想:紅Q2,白Q3.
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10/03 14:10, 1年前 , 7F
餅乾鏡甜蜜點大不少這一點已經很滿意,Q2時期我不免每隔一
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10/03 14:10, 1年前 , 8F
陣會調一下位置,FOV稍有變大已滿意,要更大FOV又有合理成本
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10/03 14:10, 1年前 , 9F
價格的時間還沒到
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10/03 15:28, 1年前 , 10F
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10/04 12:12, 1年前 , 11F
昨天看一個日本那邊的心得,透視一直扭曲,
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10/04 12:12, 1年前 , 12F
不知道軟體何時能教調好
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10/04 15:24, 1年前 , 13F
蘋果是靠一顆R1來處理鏡頭跟穿透模式,Q3只有一顆XR2 gen2
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10/04 15:24, 1年前 , 14F
還是會比較吃力喔
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10/05 16:15, 1年前 , 15F
蘋果快10萬的機器打2萬的機器 當然會有差
10/05 16:15, 15F
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