Re: [心得] Legendary Tales 地城探索劍鬥

看板VR (虛擬實境)作者 (兔妮)時間2年前 (2021/10/29 02:15), 編輯推噓0(000)
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花了一點時間 單人推進到HARD難度了 推到HARD難度的需求是擊敗第11層的Butcher(屠夫) 其實擊敗與否無所謂 官方是有公告過為了公平起見 或許幾次更新以後 有可能將全部的人物等級歸零等等的 所以其實也不用太介意裝備的強度跟等級是否刷滿 以後都還會持續更新(除非官方坑了) 那既然稍微也玩了點時間 我想也稍微分享一點戰鬥的狀況好了 首先是武器 目前除了魔法跟弓其實攻擊都有分重攻擊跟輕攻擊 每次攻擊的第一下都是重攻擊 重攻擊之後依照武器不同有不同冷卻時間 在冷卻時間內攻擊會是輕攻擊 而且這冷卻時間會一直重置 這是官方設定的平衡機制 讓你可以自由選擇要稍微戰鬥得有點靈巧度 適當的出手去打出重攻擊 或是像風車一樣轉起你的控制器 但這時傷害會剩下20% 不過冷卻時間通常是1.5秒,1.5秒要打出五下判定其實是不難 也就是說事實上極限DPS不會差太多 但弓就不一樣,弓每次傷害都是重攻擊 而且其實因為弓本身是一條長條物體,他的招架性能其實是很好 當然這都是建立在這遊戲的弓打不壞,除了可以招架還可以偷敲敵人 雖然武器有自己的冷卻時間,但是雙手各持一把武器的話 雙手的CD時間是獨立計算 所以雙手同時出刀可以同時打出兩個重攻擊 同時雙手持武也能很好的廣範圍防禦 這遊戲的盾牌大概是我玩VR劍鬥遊戲到現在,看過最強的盾牌的遊戲了 因為這遊戲的盾牌實質上能造成不遜於武器的傷害 盾牌分三大類 所有的Buckler都是吃DEX為傷害加成 招架成功幾乎都是重招架的盾牌 Targe是一個特殊的小圓盾,他招架成功都是輕招架 其他Round Shield Healer Shield Scutum 這幾個都算大盾 他們都不能招架 能招架的盾牌跟不能招架的盾牌最大的差異就在於 招架成功能夠阻止對方接下來的攻擊 但如果用大盾的話 防禦的角度會很重要 因為敵人如果這一次攻擊是二連斬 第一次擋住以後第二刀有可能從其他角度打進來 那其中輕招架就是使敵人攻擊被彈開,通常敵人會往後小跳一步恢復架式 重攻擊則是敵人完全架勢崩潰,會有約兩秒的時間任玩家打 且此時除了菁英怪,這崩潰的時間可以空手抓住敵人將其直接打死 或是丟到地上打 丟到地上這時就是算"knock down" 也就是有些武器上增加Knock down傷害實際作用的時間 除了這種作法之外其他如果沒拿到特殊的Legendary等級裝備 基本上沒別的方法將敵人打在地上使你能夠真正使用那個詞條的傷害加成 因此在武器的選擇上嚴格來說還是很看個人喜好 一般來說尖銳武器都有三種傷害能力 斬擊 刺擊 敲擊 可是目前遊戲其實沒有真正讓這三個傷害判定做出很好的區別 以至於你真要我說那種近戰武器最強,那目前最強的還是敲擊 因為槌子這種敲擊武器只會造成敲擊傷害 不會造成斬擊以及刺擊,同時因為不會刺擊 因此武器也不會卡到敵人身上造成忽然挨打的窘境 整體人物設定來說 目前近戰算是調整的比較難活 弓箭手因為輸出很強大 而且組隊時可以完全發揮超高DPS的本領而強勢 法師則是除了沒有相關的法器可以輔助之外 回魔撐上去以後可以很好的控場以及消滅這些怪物 現今版本可以說打Butcher最有問題的反而是近戰戰士 當然根據消息,組隊去打都會比較輕鬆 但如果你依然是一個獨行玩家 那可以參考這個打法... 1.進去的入口地上有個半圓形的石盤 不要離開這裡 因為除了這裏的其他區域 要不是有陷阱 要不就是容易被包圍 2.屠夫準備衝擊的時候轉換視角90度移動就能閃過 屠夫很大 但它的衝撞判定是確實能走掉的 這邊要檢查走路是快走還是慢走 按下左手的蘑菇頭能檢查自己是快走還是慢走 只有速度有差 動畫上無差別 3.打到一定程度會有小兵慢慢從其他牢房走過來圍毆玩家 只要確實縮在初始點的角落能很大程度避免被圍毆 4.舉起塔盾 並且蹲下,蹲下可以減少受擊面 接下來就是縮在塔盾無恥打王的腳同時利用舉起的武器跟塔盾招架敵人的攻擊 王的衝刺有傷害 王的踩地板也有傷害 但是實際測試上...蹲在原地舉盾吃衝刺會扣一點血 但不知道為甚麼沒被踩死 可以認知成踩地板說不定是能用盾牌擋住的 這一點或許要在驗證 但是這個打法目前還堪用,試用獨行玩家 接下來就是回到主選單 選自己人物 這時就能選擇HARD難度進行第二輪遊戲 以及等著迎接未來的更新 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.248.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1635444937.A.766.html
文章代碼(AID): #1XUkZ9Tc (VR)
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