Re: [心得] Legendary Tales 地城探索劍鬥

看板VR (虛擬實境)作者 (兔妮)時間2年前 (2021/10/14 15:40), 編輯推噓0(000)
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Legendary Tales玩起來爽度真的高 雖然招架以後把敵人彈開這件事情真的很誇張 參考各種現實世界兵器戰鬥影片以後 都能看出其實現實世界武器滑開或是被防禦以後 敵人直接把武器抽回進行防守避免我方反擊才是常態 但不管怎麼說,在VR遊戲中實現動作遊戲那誇張的招架真的給玩家很大的回饋感 我甚至已經忘記其實招架成功以後我能夠立即行動 尤其是左手招架,那右手可以立即反擊 常常玩到不小心左手招架成功以後 乖乖等敵人被彈開才反擊 現在稍微把習慣改成招架成功直接開始攻擊來提升攻擊頻率 在這幾天的遊玩中注意到這些敵人感覺原案可能不是骷髏 在與其中一個不是精英的小骷髏對峙的時候 發現對方除了會假裝往前踏步劍往前一抖 但是馬上又收回去不出手 也會原地把劍左右繞兩圈打個劍花 更甚至是雙手張開以後 單手對著玩家做出掌心朝上的「你過來啊」 的挑釁動作 而且攻擊時命中的聲音不太像是打到骨頭 更像是打到肉 說不定哪天基礎的骷髏通通會變成一般人類也說不定 遊戲日前更新了最新的消息 預期加入天賦樹以及重新調整一些屬性的效果 也預期加入新的怪物 稍微對比其他遊戲的話… 首先是很容易有人推薦的blade&sorcerer 這款真的不是不好… 但他真的過時了 他算是偏早期的VR遊戲 但是一直到現在更新都還聚集在一些系統上的部分 戰役完全沒有一個架構出來 都只有沙盒戰鬥 以及讓玩家自由製作mod的環境 但是戰鬥部分說真的差強人意 握持武器的動作沒有很好 也沒有很好的區別用劍身或是劍柄攻擊敵人的差異 防禦敵人的攻擊敵人也僅是武器滑開 沒有招架判定 甚至我玩的版本其實防禦以後武器有發生過依然穿模到我身上給我傷害的事情 相比之下另外一款HellSpit Arena好上許多 一樣是純小場地戰鬥的遊戲 HellSpit Arena除了支援多種武器進攻方式 招架敵人也能確實造成破綻 同時攻擊位置正確能夠砍下敵人肢體 如果是無甲的敵人可以使用雙手劍將其一刀兩斷 頭盔之類的地方能夠用槌子或是劍柄破壞防具 破壞後給予致命打擊 也能夠使用突刺刺殺敵人頭盔縫隙中的臉 在與外國人聊天時得知還有一款Glory Tales他相當推崇 發現這款遊戲有demo後抓下來玩了一下 這款還真的豐富 雖然只能夠單人遊玩有點可惜 而且沒什麼戰役,比較像有獲勝目標的沙盒 但遊戲中可指揮自動生產的NPC攻擊敵方的據點 我方則為理所當然的其中一個精英小兵攻擊敵方 在物理效果上確實不錯,防禦時雖然沒有招架判定 但是防禦的感覺也相當不錯 也能夠藉由準確斬擊無甲的部分擊殺敵人 也能夠在正確的時機出手將奔馳過來的騎兵一刀斬下馬匹 雖然馬匹衝撞過來沒有衝擊力很奇怪 但如果真有的話那就變成騎兵遊戲了… 如果對比Oculus上的Asgard's Wrarh 將其當作競技場遊戲的話 實際上因為AW的敵人攻擊方式極其固定 而且除了最簡單難度以外 盾牌完全是沒有用的廢裝 因為系統上,除非消耗特定資源 否則一般戰鬥時你必須完成招架才能打暈敵人 打暈以後才能破壞符文甲,破壞以後才能造成實際傷害,以至於手感現在看起來只能排第 四 另外一款原本默默無名,更新了爬塔模式以後才變得好玩的Sword Of Gargantua則是意外 的有意思 雖然官方一直拖延大更新,實際更新了內容又不夠有趣,以至於近期評價僅是褒貶不一 但是在劍鬥上仍有一定的水準 招架跟防禦都有一定的回饋 盾牌也確實有用 可惜系統上最強的仍是抓起雙手大劍 一刀一個一路殺過去了 那麼目前來說 Legendary Tale也當然有它的缺點在 例如販售物品的機制令人摸不著頭緒 為什麼賣不要的準備必定是丟入鐵匠鋪的熔爐呢? 丟了也拿不回來,丟也僅能一次丟一個 物品欄的設計雖然非常的RPG感,但操作上沒有VR互動性在 只是讓你用滑鼠去點的感覺 多少讓人有點遺憾 法術系統存在,但是近戰仍是主體 有弓箭系統在,但卻使用上不太順手 整體而言…如果他能好好發展,肯定會是好遊戲的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.37.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1634197201.A.C3B.html
文章代碼(AID): #1XPzxHmx (VR)
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