Re: [情報] Oculus新款VR頭戴式裝置199美元瞄準大眾

看板VR (虛擬實境)作者 (阿儒)時間7年前 (2018/05/27 12:01), 7年前編輯推噓12(12063)
留言75則, 6人參與, 7年前最新討論串17/19 (看更多)
來分享一下心得. 我沒有用過其它的VR裝置, 但有用過Sony的頭戴顯示器HMZ-T1, 我對VR沒有什麼太大的興趣, 主要目的是想要有在電影院看電影的感覺. 先說說Sony的HMZ-T1, 看起來的感覺就是在很近的距離看一個很小的螢幕, 而不是在很遠的距離看一個很大的螢幕. 不過他是雙眼兩個顯示器, 3D感十分明顯, 畫質非常的好, 顏色清析畫質高. Oculus Go的話, 看起來真的有電影院的感覺, 看了幾十分鐘也不會暈(拿下來倒是會覺得有點怪怪的), 不過畫質真的是太差了, 我自認為是個對畫質不挑的人, 但我都可以很明顯的看到一顆一顆的Pixel, 然後畫面不知道為什麼, 總是感覺糊糊的, 顏色很不鮮豔, 視野邊緣色偏嚴重, 不過勉強是可以接受的程度. 這個或許對一個199元的裝置太嚴格了. 最後就是前面在說SkyBox時有提到可以躺著看, 請問這個是要怎麼做呀? 我躺著只能看到天花板... ※ 引述《show31729 (Joker)》之銘言: : Oculus新款VR頭戴式裝置199美元瞄準大眾市場 : http://bit.ly/2FE0hS9 : 臉書年度開發者大會,公布Oculus新款VR頭戴式裝置。這是一款獨立式VR頭盔「Oculus : Go」將以199美元的定價,從今日起開始正式出貨,現在已可支援超過1000個應用程式以 : 及遊戲。此外,Facebook也宣布針對Oculus平台推出更多App,包含可以讓使用者加入VR : 現場演唱會、體育盛事等節目的Oculus Venues、可以讓使用者一起在VR世界中玩Board : game、看電影的Oculus Rooms、還有可以讓使用者在VR世界中觀看隨選內容的Oculus TV : 。 : 新產品和遊戲活動是幫助VR和Oculus跨大規模,目前也是VR硬體最強大的銷售區域。到 : 2026年,虛擬實境市場近380億美元商機。目前,高端裝置市場領先者是索尼(Sony),預 : 計今年(2018)將銷售超過200萬台PlayStation VR頭戴式裝置,大約是Oculus Rift的兩倍 : 。 : 谷歌的VR價格相對低價,自2014年以來已出貨了超過1000萬台Cardboard頭戴式裝置,及 : 大量的Daydream頭戴式裝置。 : 三星(Samsung)的Gear VR搭配三星智慧型手機,2018年銷量可能達到1000萬部。 : Oculus Go似乎是高端Oculus Rift和PlayStation VR兩者之中間價位,以更便宜的低端手 : 機裝置。 : 結語 : 臉書執行長查克柏格曾說將引進10億個消費者進入VR世界的銷售目標,同時有望帶動台灣 : Oculus供應鏈業者,如:台積電(晶片代工)、華邦(快閃記憶體)、英業達(組裝)、驊訊( : 音效晶片)、鴻海旗下富智康(組裝)等供應商。 : 心得 : 由於臉書當初以高達30億美元的價格收購Oculus就是看好其未來前景,但是一路走來似乎 : 不如預期,使得臉書不得不使出大幅度降價策略來吸引消費者購買。 -- ▂▃▄▃▂ ◢ ˙ ˙ ▉▃ /喵喵~~~~ ◣╲ˍ ╱▎ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 66.30.114.110 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1527393717.A.7B2.html ※ 編輯: denru01 (66.30.114.110), 05/27/2018 12:13:10

05/27 12:20, 7年前 , 1F
要改場景才能調成躺著看
05/27 12:20, 1F

05/27 12:34, 7年前 , 2F
顏色鮮豔度是LCD vs Oled的差異。
05/27 12:34, 2F
了解, 但他看起來的鮮豔度也是比不上我的LCD電腦螢幕, 不知道是否是我設定的問題.

05/27 12:34, 7年前 , 3F
顆粒是因為Go視角更大,這是所有VR產品的問題
05/27 12:34, 3F

05/27 12:36, 7年前 , 4F
單眼解析度都寬1280, 但VR視角加大,視覺密度就掉下
05/27 12:36, 4F

05/27 12:36, 7年前 , 5F
05/27 12:36, 5F

05/27 12:37, 7年前 , 6F
其實更貴VR產品也無解。除非再面板像素翻倍
05/27 12:37, 6F

05/27 12:38, 7年前 , 7F
但VR看片會有電影院感覺也是因為視角夠大
05/27 12:38, 7F

05/27 12:39, 7年前 , 8F
連同周圍餘光能顯示大環境。
05/27 12:39, 8F

05/27 13:07, 7年前 , 9F
FOV加強沉浸感,但也影響畫質。而且要Fov大
05/27 13:07, 9F

05/27 13:07, 7年前 , 10F
又不能過重,通常採用菲涅爾透鏡比較輕薄。
05/27 13:07, 10F

05/27 13:11, 7年前 , 11F
但菲涅爾鏡也較容易影響畫質。
05/27 13:11, 11F

05/27 13:18, 7年前 , 12F
之前曾有VR case產品提供兩種大小FOV的鏡片
05/27 13:18, 12F

05/27 13:18, 7年前 , 13F
大概能妥協兩種不同用途。
05/27 13:18, 13F
感謝詳細回覆, 看來得等Google跟LG的超高密度螢幕上市了.

05/27 13:25, 7年前 , 14F
Skybox要選 鎖定視角
05/27 13:25, 14F
請問一下這個要怎麼做呀?

05/27 13:27, 7年前 , 15F
前面不是有一篇說 人眼辨識率約2200ppi 現在一般VR
05/27 13:27, 15F

05/27 13:27, 7年前 , 16F
設備頂多400~600ppi 說看不到差別一定是嚴重近視…
05/27 13:27, 16F

05/27 13:27, 7年前 , 17F
05/27 13:27, 17F

05/27 13:29, 7年前 , 18F
然後go就是設定要看正前方 你眼睛亂飄一定會看到色
05/27 13:29, 18F

05/27 13:29, 7年前 , 19F
05/27 13:29, 19F

05/27 13:30, 7年前 , 20F
目前感覺不出顆粒感大概是看匠等級片 然後女角臉貼
05/27 13:30, 20F

05/27 13:30, 7年前 , 21F
到你前面的時候……
05/27 13:30, 21F
可是這個不是硬體的限制嗎? 為什麼影片的品質可以造成影響?

05/27 13:43, 7年前 , 22F
即使超高解析靜態圖片,素色表面仍很難無紗窗
05/27 13:43, 22F

05/27 13:43, 7年前 , 23F
不過動態VR在複雜環境下,較容易忽略紗窗感
05/27 13:43, 23F

05/27 13:46, 7年前 , 24F
原因是人腦過多情報時,會適時忽略不重要細節。
05/27 13:46, 24F

05/27 13:47, 7年前 , 25F
素色例如全白物體靜止觀看,才特別突出紗窗感
05/27 13:47, 25F
※ 編輯: denru01 (66.30.114.110), 05/27/2018 14:32:13

05/27 15:09, 7年前 , 26F
放大看到紗窗顆粒感,跟影片解析度應無關。
05/27 15:09, 26F

05/27 15:09, 7年前 , 27F
影片高解析是減少模糊感。模糊比紗窗更糟糕
05/27 15:09, 27F

05/27 15:11, 7年前 , 28F
就像大電視看VCD/DVD...面板再好也沒救
05/27 15:11, 28F

05/27 15:15, 7年前 , 29F
影片解析度除以2.5 就是大概VR裡面看到的解析度
05/27 15:15, 29F

05/27 15:15, 7年前 , 30F
主流1080p丟進去看起來就像480p
05/27 15:15, 30F

05/27 15:16, 7年前 , 31F
匠是3200x1600 相當於單眼1600x1600 所以會優於主流影片
05/27 15:16, 31F

05/27 16:46, 7年前 , 32F
應該說你看的是2D? 3D 180? 3D 360?
05/27 16:46, 32F

05/27 16:51, 7年前 , 33F
除了3D 180可以直接壓板機拉位置以外
05/27 16:51, 33F

05/27 16:52, 7年前 , 34F
其他要先壓板機跳到功能表->選右方齒輪
05/27 16:52, 34F

05/27 16:52, 7年前 , 35F
2D可以選鎖定視角 躺著看哪他就會跟到哪
05/27 16:52, 35F

05/27 16:53, 7年前 , 36F
3D可以調整仰角
05/27 16:53, 36F

05/27 16:55, 7年前 , 37F
至於你說的影片品質問題 你直接想 GO的FOV是90度
05/27 16:55, 37F

05/27 16:56, 7年前 , 38F
以橫向單眼1560pixel算 你要涵蓋3d 360度 要四倍
05/27 16:56, 38F

05/27 16:57, 7年前 , 39F
也就是如果3d 360度要滿足GO預設解析度 至少要單眼6K
05/27 16:57, 39F

05/27 16:59, 7年前 , 40F
雙眼12K 應該沒人拍這鬼東西給你看吧
05/27 16:59, 40F

05/27 16:59, 7年前 , 41F
以3D 180來說 雙眼6K可以滿足GO預設解析度
05/27 16:59, 41F

05/27 17:00, 7年前 , 42F
所以說就算是匠4K 3D影片 其實也還是沒跑到硬體規格
05/27 17:00, 42F

05/27 17:01, 7年前 , 43F
何況是其他畫質更差的影片 會糊當然是理所當然
05/27 17:01, 43F

05/27 17:01, 7年前 , 44F
2D要滿足相對就容易很多 因為不需要雙眼(自動運算)
05/27 17:01, 44F

05/27 17:02, 7年前 , 45F
理論上2K的2D影片就可以跑GO全效能了(垂直可能不夠
05/27 17:02, 45F

05/27 17:12, 7年前 , 46F
05/27 17:12, 46F

05/27 17:15, 7年前 , 47F
當然你用2K 2D影片 仔細看還是可以看到紗網的感覺
05/27 17:15, 47F

05/27 17:15, 7年前 , 48F
那個就是真的顯示器的極限了
05/27 17:15, 48F

05/27 17:15, 7年前 , 49F
所以其實在換更高級顯示器之前 片源才是更重要的問題
05/27 17:15, 49F

05/27 17:28, 7年前 , 50F
如果是VR360的確go面板已夠,因為片源問題更大
05/27 17:28, 50F

05/27 17:30, 7年前 , 51F
非VR全景的影片,較有機會靠VR硬體進步。
05/27 17:30, 51F

05/27 17:32, 7年前 , 52F
這代頭顯最多1440寬,無法完全顯示1920寬的影片
05/27 17:32, 52F

05/27 17:32, 7年前 , 53F
然後小常識提醒一下:一般說的2K 4K 8K 是指水平像素
05/27 17:32, 53F

05/27 17:33, 7年前 , 54F
而480p 720p 1080p是指垂直像素
05/27 17:33, 54F

05/27 17:33, 7年前 , 55F
所以其實1920x1080 = 2K = 1080p
05/27 17:33, 55F

05/27 17:45, 7年前 , 56F
不對喔 2k 一定都>1080p 不信的去看pchome 賣lcd的分類
05/27 17:45, 56F

05/27 18:19, 7年前 , 57F
wiki 2k解析度
05/27 18:19, 57F

05/27 18:20, 7年前 , 58F
基本上比2000高的都可以稱之為2K 你要說錯也是沒錯
05/27 18:20, 58F

05/27 18:20, 7年前 , 59F
但要說1080p不是2K解析度基本上是錯的...
05/27 18:20, 59F

05/27 18:36, 7年前 , 60F
Wiki其實也有寫1080p算不算2K是有爭議
05/27 18:36, 60F

05/27 18:38, 7年前 , 61F
多數廠商直接稱1080p,避免將它分類在2K
05/27 18:38, 61F

05/27 18:40, 7年前 , 62F
其實那也不重要,反正規格由廠商主導,他們說了算
05/27 18:40, 62F

05/27 18:41, 7年前 , 63F
不同廠商或國家的習慣稱呼不太一致
05/27 18:41, 63F

05/27 18:42, 7年前 , 64F
所以我前面都講1440寬,或1280寬
05/27 18:42, 64F

05/27 18:43, 7年前 , 65F
XXX像素寬是最無模糊性的說法。
05/27 18:43, 65F

05/27 18:43, 7年前 , 66F
因為其實1920x1080!=2K的話 3840x2160 叫4K也很尷尬
05/27 18:43, 66F

05/27 18:44, 7年前 , 67F
因為就是四個1920x1080拼起來 你要否定2K*2K = 4K嗎
05/27 18:44, 67F

05/27 18:44, 7年前 , 68F
啥叫幾K其實就是行銷需求的用語
05/27 18:44, 68F

05/27 18:45, 7年前 , 69F
講幾K其實無法精確說明我們想說的到底是啥
05/27 18:45, 69F

05/27 18:45, 7年前 , 70F
因為有時沒有一致標準
05/27 18:45, 70F

05/27 18:46, 7年前 , 71F
有時相等,有時超過,有時不足@@
05/27 18:46, 71F

05/27 18:47, 7年前 , 72F
我們不要浪費時間去討論何者正確啦
05/27 18:47, 72F

05/28 16:14, 7年前 , 73F
真正有被定義只有4K or Cinema 4K或UHD
05/28 16:14, 73F

05/28 16:15, 7年前 , 74F
2K沒有所謂的正式的定義
05/28 16:15, 74F

05/28 16:15, 7年前 , 75F
我是覺得1920x1080稱之2K很奇怪啦
05/28 16:15, 75F
文章代碼(AID): #1R2YsrUo (VR)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1R2YsrUo (VR)