[情報] Doom VR也許解決了鏡頭移動問題

看板VR (虛擬實境)作者 (草川)時間9年前 (2016/08/12 15:02), 編輯推噓4(406)
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來源: http://goo.gl/LBdeE0 本文: 內文提到了Doom VR的角色移動方式,值得一看 在遊戲中,按下Vive左手的類比按鈕,會進入慢鏡頭模式, 接著出現可以瞄準的準星,讓你選擇前進的目的地, 放開類比按鈕,會變成快鏡頭模式,你的角色會直衝到你選擇的目的地。 心得: 老實說看到最近的VR Game,像是Dota觀賽者模式, 很多都是用Teleport的方式來實作角色的移動, 代入感降低許多,看文字描述覺得Doom的方式還不錯, 而且很符合Doom本身的那種緊張刺激的節奏。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.225.76 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1470985364.A.F7C.html

08/12 15:17, , 1F
之所以要瞬移就是因為移動的過程會讓人頭暈不是嗎?
08/12 15:17, 1F

08/12 15:18, , 2F
快鏡頭直衝到目的按理也是移動過程,這樣就能解決
08/12 15:18, 2F

08/12 15:18, , 3F
我是覺得有點太神奇了一點
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08/12 15:22, , 4F
我覺得可能是一種"抽離感"吧(!?
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08/12 15:23, , 5F
藉由讓玩家明確的體會到這不是現實世界,讓大腦不會去自動
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08/12 15:23, , 6F
眼睛看到的動態做出反饋,進而減少暈眩感?
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08/12 15:24, , 7F
^對
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08/12 16:14, , 8F
四樓滿有道理的
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08/12 18:03, , 9F
聽起來已經不是設計師而是心理師的工作了
08/12 18:03, 9F

08/12 19:11, , 10F
其實我看起來就是Raw data的強化版移動
08/12 19:11, 10F
文章代碼(AID): #1NhNIKzy (VR)
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