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討論串[情報] Doom VR也許解決了鏡頭移動問題
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者dssworkshop (停留在2004的夏天)時間9年前 (2016/08/12 16:26), 編輯資訊
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其實DOOM VR做法並沒有改變傳送的本質. 而是把傳送的過程做得很炫. 舉幾個例子. VR MINI GAME. https://youtu.be/qdzsxUZ9b1k. 這遊戲的移動是將傳送時,. 起點到終點之間的移動過程原原本本的顯示在畫面上. 這就會有很誇張的暈眩問題. 最近的VR王者.
(還有581個字)

推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者kusakawa (草川)時間9年前 (2016/08/12 15:02), 編輯資訊
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來源: http://goo.gl/LBdeE0. 本文:. 內文提到了Doom VR的角色移動方式,值得一看. 在遊戲中,按下Vive左手的類比按鈕,會進入慢鏡頭模式,. 接著出現可以瞄準的準星,讓你選擇前進的目的地,. 放開類比按鈕,會變成快鏡頭模式,你的角色會直衝到你選擇的目的地。. 心得:.
(還有63個字)
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