Re: [情報] VorpX推出支援VIVE囉...要玩上古的快!!
※ 引述《celhw (貪玩的小孩)》之銘言:
: 我很好奇這軟體的原理是什麼,
: 是他可以把3D遊戲的畫面算出兩個視角
: 然後重組成一個立體畫面嗎?
: 不過像巫師3很多跟npc對話畫面都只有一個固定視角,
: 這樣不知道要如何產生一個立體的畫面?
: 看起來會不會只是左右畫面其實相同的一個平面畫面?
: 有大大可以分析一下原理嗎?
他是利用角色,先預設有兩個角色在遊戲內,每個角色代表一個眼睛
利用A看到的畫面和B看到的畫面,一起運算,就是兩個眼睛看到的畫面
各呈現在VIVE的左右眼,看起來就像是人眼的視差效果
完美的呈現就是兩個眼睛大約64mm的瞳距
當然,瞳距可以設定,就是影響遊戲內兩個角色所看到的運算效果
VoprX的瞳距預設是64mm,而大部分的人瞳距也大概是這個數字
這邊有VorpX原本設計時的預設構想方式,2013年的文章
http://www.vorpx.com/adaptive-3d-algorithm/
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※ 編輯: chenkb (218.161.100.7), 05/01/2016 12:35:34
※ 編輯: chenkb (218.161.100.7), 05/01/2016 12:41:31
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