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討論串[情報] VorpX推出支援VIVE囉...要玩上古的快!!
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推噓6(6推 0噓 1→)留言7則,0人參與, 最新作者FantasyRyu (眩惑之龍)時間9年前 (2016/05/26 18:22), 9年前編輯資訊
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還不錯,但你的顯卡要非常夠力才行。因為Witcher 3光是繪製單畫面全特效上60fps,. 就已經大部份人電腦達不到了。何況是繪製雙眼上90fps。. 配備:i5 4670 + 980Ti + Vorpx. 它的感覺類似在虛擬空間裡,用3D螢幕玩Witcher 3。. 由於開了debug cons
(還有438個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者cooper6334 (庫波)時間9年前 (2016/05/26 14:37), 編輯資訊
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借題請教一下版上各位大大,有人用VorpX或其他中介軟體玩過巫師3嗎?. 最近Steam版巫師3半價讓我很心動,只是不知道VR的支援度好不好. 之前用VorpX玩黑暗靈魂,調不出第一人稱,玩起來就只是螢幕放比較大的感覺而已. 上古捲軸5直接玩就還不錯,只是某些MOD會強制拉鏡頭也是有點討厭. 想請問

推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 最新作者chenkb (犽羽 獠)時間9年前 (2016/05/01 12:33), 9年前編輯資訊
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他是利用角色,先預設有兩個角色在遊戲內,每個角色代表一個眼睛. 利用A看到的畫面和B看到的畫面,一起運算,就是兩個眼睛看到的畫面. 各呈現在VIVE的左右眼,看起來就像是人眼的視差效果. 完美的呈現就是兩個眼睛大約64mm的瞳距. 當然,瞳距可以設定,就是影響遊戲內兩個角色所看到的運算效果. Vop
(還有160個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者celhw (貪玩的小孩)時間9年前 (2016/05/01 12:19), 編輯資訊
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我很好奇這軟體的原理是什麼,. 是他可以把3D遊戲的畫面算出兩個視角. 然後重組成一個立體畫面嗎?. 不過像巫師3很多跟npc對話畫面都只有一個固定視角,. 這樣不知道要如何產生一個立體的畫面?. 看起來會不會只是左右畫面其實相同的一個平面畫面?. 有大大可以分析一下原理嗎?. --. 發信站:

推噓28(28推 0噓 51→)留言79則,0人參與, 最新作者chenkb (犽羽 獠)時間9年前 (2016/05/01 07:42), 9年前編輯資訊
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(如果你會頭暈,看看是不是fps過低,或是用第三人稱玩). (很多人用VorpX玩遊戲都會有頭暈問題,盡量不要玩太久). http://www.vorpx.com/vorpx-16-2-0-beta-htc-vive-support-released/. 就在5/1 作者放出VorpX16.2.0版
(還有4027個字)
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