Re: [新聞] 電競PC玩家僅15%想買VR頭盔 Sony指名度高

看板VR (虛擬實境)作者 (..??)時間8年前 (2016/03/22 11:48), 8年前編輯推噓35(361112)
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其實有關市場上現在的設備,我個人也是覺得PSVR的市佔率在今年是會比較好 同時也覺得VIVE雖然有很好的體驗,但是也有一些難以忽視的問題 就目前市面上的VR設備,我個人是分為三大部份 1.HTC VIVE (VALVE): 除了VR的顯示,還帶來360度的全身定位控制,可全身走動 及已經量產的專用控制手把 2.Oculus及PSVR: VR的顯示,及前方的定位(非全身),看來無法做到夠精準的全身走動 其中PSVR較便宜,而且控制手把也量產 Oculus的控制手把還在NDA,360度全身定位的狀況不明 3.CARDBOARD TYPE: 如GOOGLE CARDBOARD、SAMSUNG GEAR VR、暴風魔鏡都是這種類型 控制上不方便,但可應用在VR影片上 而目前VR的應用呢 A.遊戲軟體 這是目前最多人開發的應用,但就目前所公布的VR遊戲中 其實真正用到360度全身定位的應用並沒有想像中的多 目前因走動的部份空間還是有限,大部份的VR遊戲設計: a.站在定點,對抗180或360度方位來的敵人或目標 b.位在一個可移動的交通工具,在上方對抗180或360度方位來的敵人或目標 (如Hover Junkers、rush of blood、EVE: Valkyrie) 以這樣的應用,其實並沒有一定需要用到360度全身定位的功能 像PSVR的Rush of Blood,用雲霄飛車限制了對抗物件只在180度就是一個做法 玩起來的感覺也很不錯,就像可互動的主題樂園一樣 要怎麼吸引開發商去開發FOR VIVE 360度定位的專用軟體,這是要克服的問題 如果砍掉360度只有180度,就可以同時出在Oculus及PSVR上,這對開發商是有吸引力的 像前些日子的NEKOPARA,真的做成VR版本 可以想像出有什麼一定需要360度定位的需求嗎? 而且玩遊戲如果要久玩,坐著玩還是比站著玩要輕鬆一點 我覺得現在唯一發揮出VIVE定位優勢的軟體,是非遊戲的Tilt Brush 那真的完全現在只有VIVE才能用到完美的軟體 B.VR影片 如有看過VR影片,就會知道VR影片完全是一種不同的體驗 不會像3D電影,在電影院看和在家中看爽度差太多,故我對VR影片的未來是有期待 但就VR影片來說,上面提到的任何設備都可以看 說不定進化版的CARDBOARD,才是最適合看VR影片的設備 這個地方我也看不懂VIVE的定位優勢要怎麼發揮 C.VR購物: 又是一個新市場,但是如果要VR購物,你會想坐在位置上互動 還是要站起來360度定位看產品呢?我個人是覺得坐著看比較舒服啦... D.商業應用: 這個部份我覺得才是VIVE真正可以發揮優勢定位能力的部份 如之前小王子的互動書,看車服務等,不過這個部份不是個人使用者市場,難以評估 VR這個產業我個人當然覺得是絕對有搞頭 像顯示卡要求太高什麼的,我覺得那都不是問題 顯示卡已經卡在28NM快五年了,再來的16/14NM及之後的10NM 可預見會給顯示卡CP值帶來很大的進步 2007年的手機運算能力和現在的比起來,也幾乎是無法想像的 說不定二年後 四千元的顯卡就和現在GTX980TI差不多快了 VR可以帶來太多產業的進步動力 如硬體的半導體製程,PC產業,無線大頻寬傳送,高PPI面板等 軟體的新VR應用,遊戲及商業 光這點整個科技業就會支持了 VIVE的確是目前市面上表現最好的VR設備 但是真正用到這些性能的應用現階段太少,VIVE需要讓開發者去開發這些應用才行 不然很有可能最後變成大家都去配合Oculus或PSVR,最後看不出VIVE的優勢 我本人也有下單VIVE,希望再來相關的應用可以再開發出來.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.19.224 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1458618491.A.36D.html

03/22 12:08, , 1F
這篇同意,非遊戲的應用是PC VR的優勢
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03/22 12:08, , 2F
Tilt Brush真的是個很驚豔的軟體
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03/22 12:11, , 3F
我覺得CARDBOARD 可能是最有潛力的
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03/22 12:12, , 4F
這裡有個迷思 psvr+ps4大概要三萬元 但如果是
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兩萬元的手機加幾千元的加強型CARDBOARD 呢?
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03/22 12:13, , 6F
就像SAMSUNG GEAR 那樣反而沒人會在意成本問題
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因為願意花錢買兩萬元以上手機的還真不少人
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如果手機能和特製CARDBOARD合體像asus PHONEPAD那樣
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套上去就從FULLHD 變4k 再加上手機及頭盔內建一堆感應
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03/22 12:16, , 10F
器可能比psvr更強的裝置就出現了
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這部份我有也想過,看htc再來的手機有沒有這樣的打算吧... 像是可以用VIVE的定位系統整合之類的 一個像VIVE MINI的系統

03/22 12:18, , 11F
這篇推 老實講VIVE太強會不會反而沒廠商配合我也很擔
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03/22 12:21, , 13F
2年後推出2K螢幕,顯示卡又不夠用了。
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然後二年後再從14/16nm進化到10nm,半導體就是需要動力啊 不是有人算過VR極限畫面是16K嗎XD

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那也只有VR規格強,但手機運算極弱。
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而且越高階手機,銷量越少。這是個問題。
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4K手機早已經有了(sony),但現實是
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一般中低價手機才是主流。
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而且cardboard類型至今無法解決操控與定位。
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03/22 12:28, , 19F
搞到類似PsVR的cardboard加強型,也不會太便宜,肯定
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比gear貴很多。
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03/22 12:29, , 21F
hover junkers 不定位最好是可以閃子彈- -
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運動型的遊戲如果不做全身定位,那跟坐著用搖桿玩有
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什麼兩樣@@ 像#selfietennis, ninja trainer
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Hover junkers已經是少數我覺得有用到360度定位的遊戲了.... PSVR、Oculus他們也是可以定位的,只是無法360度 現在就是擔心太多配合PSVR Oculus那種180度定位的遊戲太多,VIVE根本無法發揮優勢

03/22 12:42, , 24F
你不知道這幾年高階顯卡越賣越貴嗎.....
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顯卡28NM用五年了...沒有半導體的進步,成本是很難壓下去的 沒有對手被NVIDIA爽爽賣也是一個原因

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其實有一部分的原因是因為A家被打得快沒有還手之力
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N家自然就爽爽定價,等這次AMD的北極星看看吧
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※ 編輯: newiwgp (1.163.19.224), 03/22/2016 12:58:08

03/22 12:55, , 27F
這次春節名怎麼都沒談到畫質
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03/22 12:56, , 28F
多打了好多字
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換個角度看,別家可以玩的VIVE都能玩,專為vive設計
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的就只有vive可以用
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重點就是,你要怎麼吸引軟體商去開發一個,只有VIVE才能玩的遊戲? 如果不是只有VIVE才能玩,那為什麼要選最貴的VIVE? 軟體商不是笨蛋,會考慮到市佔率的問題 二者之間的差距已經不是像有些遊戲同時出PS3/PS4/PC版這樣而己了 是本質上就是不同的遊戲了 反之商業市場就沒有這種問題,反正都是重新開發 ※ 編輯: newiwgp (1.163.19.224), 03/22/2016 13:12:21

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是的,就如同我擔心的,VIVE高價高規的裝機量能否撐得起
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廠商開發全身活動式的遊戲,如果跟PSVR兩邊裝機量出現落差
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讓廠商都去配合PSVR出遊戲,那消費者更不願意花大錢買VIVE
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還有 78 則推文
還有 4 段內文
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了 希望..我與K大講的您能理解...到此..
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03/22 16:34, , 113F
OpenVR是平台 非定制規格
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OpenVR是平台??等等你真的之道OpenVR是什麼嗎....
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※ 編輯: newiwgp (1.163.19.224), 03/22/2016 17:01:56

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簡單的說SteamVR SDK是讓遊戲方便支援VR的規格 可以利用
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這個SDK來比較容易支援VR不用自己寫
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OpenVR SDK則是不包含Steam功能的SteamVR SDK 任何就算不
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支援Steam的遊戲也可以利用這個規格來支援VR
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這東西怎麼樣也不會解釋成平台阿....
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VivePort或是Steam這種才是平台吧?
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03/22 16:57, , 121F
目前OR跟Vive都是支援OpenVR規格的
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等等...Dev kit, OS都可稱為一種Platform 但不會是固
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定的Spec..您講的Dev kit定義 我們知道...
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※ 編輯: newiwgp (1.163.19.224), 03/22/2016 17:03:48

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那請問你要的規格到底是什麼?
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如Vive的Sensor及Controller
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rift是可以room scale的只是範圍多大的問題
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有影片展示過,psVR則限制很小範圍
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那是因為它只用一個攝影機無法定位大範圍
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03/22 17:15, , 129F
那不是本來就有的東西嗎...
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03/22 17:15, , 130F
Vive應該就是打算這一整套做為解決方案了 沒有增減的打算
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所以這應該早就定了吧
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03/22 17:19, , 132F
其實我覺得您是將"Spec" "Dev Kit" "Platform" 泛指
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在一起 但實際上是有些差異
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03/22 17:21, , 134F
抱歉 因為規格實在是個很籠統的詞 應該是我們之間的定義
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差異
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03/22 17:23, , 136F
因為不同家的產品 就算用相同的SDK 還是會有差異 除
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03/22 17:23, , 137F
非今天像哀鳳 Spec很好抓 所以才會希望Vive趕緊搶市
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03/22 17:23, , 138F
佔 把自身產品的Spec作為大家用SDK寫得時候的優先產
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03/22 17:23, , 139F
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03/22 17:56, , 140F
Room scale根本難以普及,設計者也沒法掌控遊玩範圍。
03/22 17:56, 140F

03/22 17:57, , 141F
不使用跑步機的情況下,像PSVR般有2x2.4米給轉圈已足夠
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,說實這種走動特性難發展(還別忘掉你是有線控制
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03/22 18:28, , 143F
全都試過的人還會期待psvr也是奇葩
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03/22 19:08, , 144F
PSVR應該是敗在之前試玩遊戲差吧 新的Driveclub等到
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03/22 19:08, , 145F
公測時見真章
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03/22 19:11, , 146F
我全部VR也感興趣,只希望最後不只是曲高和寡
03/22 19:11, 146F

03/22 20:32, , 147F
room scale不用普及,那只是功能之一
03/22 20:32, 147F

03/22 20:32, , 148F
就像體感,不是遊戲主流,但沒有就有缺憾。
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03/22 20:34, , 149F
沒用到也還是默默享用他精準定位能力
03/22 20:34, 149F
文章代碼(AID): #1MyC1xDj (VR)
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