Re: [新聞] 電競PC玩家僅15%想買VR頭盔 Sony指名度高
其實有關市場上現在的設備,我個人也是覺得PSVR的市佔率在今年是會比較好
同時也覺得VIVE雖然有很好的體驗,但是也有一些難以忽視的問題
就目前市面上的VR設備,我個人是分為三大部份
1.HTC VIVE (VALVE):
除了VR的顯示,還帶來360度的全身定位控制,可全身走動
及已經量產的專用控制手把
2.Oculus及PSVR:
VR的顯示,及前方的定位(非全身),看來無法做到夠精準的全身走動
其中PSVR較便宜,而且控制手把也量產
Oculus的控制手把還在NDA,360度全身定位的狀況不明
3.CARDBOARD TYPE:
如GOOGLE CARDBOARD、SAMSUNG GEAR VR、暴風魔鏡都是這種類型
控制上不方便,但可應用在VR影片上
而目前VR的應用呢
A.遊戲軟體
這是目前最多人開發的應用,但就目前所公布的VR遊戲中
其實真正用到360度全身定位的應用並沒有想像中的多
目前因走動的部份空間還是有限,大部份的VR遊戲設計:
a.站在定點,對抗180或360度方位來的敵人或目標
b.位在一個可移動的交通工具,在上方對抗180或360度方位來的敵人或目標
(如Hover Junkers、rush of blood、EVE: Valkyrie)
以這樣的應用,其實並沒有一定需要用到360度全身定位的功能
像PSVR的Rush of Blood,用雲霄飛車限制了對抗物件只在180度就是一個做法
玩起來的感覺也很不錯,就像可互動的主題樂園一樣
要怎麼吸引開發商去開發FOR VIVE 360度定位的專用軟體,這是要克服的問題
如果砍掉360度只有180度,就可以同時出在Oculus及PSVR上,這對開發商是有吸引力的
像前些日子的NEKOPARA,真的做成VR版本
可以想像出有什麼一定需要360度定位的需求嗎?
而且玩遊戲如果要久玩,坐著玩還是比站著玩要輕鬆一點
我覺得現在唯一發揮出VIVE定位優勢的軟體,是非遊戲的Tilt Brush
那真的完全現在只有VIVE才能用到完美的軟體
B.VR影片
如有看過VR影片,就會知道VR影片完全是一種不同的體驗
不會像3D電影,在電影院看和在家中看爽度差太多,故我對VR影片的未來是有期待
但就VR影片來說,上面提到的任何設備都可以看
說不定進化版的CARDBOARD,才是最適合看VR影片的設備
這個地方我也看不懂VIVE的定位優勢要怎麼發揮
C.VR購物:
又是一個新市場,但是如果要VR購物,你會想坐在位置上互動
還是要站起來360度定位看產品呢?我個人是覺得坐著看比較舒服啦...
D.商業應用:
這個部份我覺得才是VIVE真正可以發揮優勢定位能力的部份
如之前小王子的互動書,看車服務等,不過這個部份不是個人使用者市場,難以評估
VR這個產業我個人當然覺得是絕對有搞頭
像顯示卡要求太高什麼的,我覺得那都不是問題
顯示卡已經卡在28NM快五年了,再來的16/14NM及之後的10NM
可預見會給顯示卡CP值帶來很大的進步
2007年的手機運算能力和現在的比起來,也幾乎是無法想像的
說不定二年後 四千元的顯卡就和現在GTX980TI差不多快了
VR可以帶來太多產業的進步動力
如硬體的半導體製程,PC產業,無線大頻寬傳送,高PPI面板等
軟體的新VR應用,遊戲及商業
光這點整個科技業就會支持了
VIVE的確是目前市面上表現最好的VR設備
但是真正用到這些性能的應用現階段太少,VIVE需要讓開發者去開發這些應用才行
不然很有可能最後變成大家都去配合Oculus或PSVR,最後看不出VIVE的優勢
我本人也有下單VIVE,希望再來相關的應用可以再開發出來..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.19.224
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1458618491.A.36D.html
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這部份我有也想過,看htc再來的手機有沒有這樣的打算吧...
像是可以用VIVE的定位系統整合之類的 一個像VIVE MINI的系統
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然後二年後再從14/16nm進化到10nm,半導體就是需要動力啊
不是有人算過VR極限畫面是16K嗎XD
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Hover junkers已經是少數我覺得有用到360度定位的遊戲了....
PSVR、Oculus他們也是可以定位的,只是無法360度
現在就是擔心太多配合PSVR Oculus那種180度定位的遊戲太多,VIVE根本無法發揮優勢
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顯卡28NM用五年了...沒有半導體的進步,成本是很難壓下去的
沒有對手被NVIDIA爽爽賣也是一個原因
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重點就是,你要怎麼吸引軟體商去開發一個,只有VIVE才能玩的遊戲?
如果不是只有VIVE才能玩,那為什麼要選最貴的VIVE?
軟體商不是笨蛋,會考慮到市佔率的問題
二者之間的差距已經不是像有些遊戲同時出PS3/PS4/PC版這樣而己了
是本質上就是不同的遊戲了
反之商業市場就沒有這種問題,反正都是重新開發
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