[新聞] 電競PC玩家僅15%想買VR頭盔 Sony指名度高

看板VR (虛擬實境)作者 (samia)時間8年前 (2016/03/21 21:41), 編輯推噓12(16441)
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來源: http://goo.gl/h0t87x 本文: MoneyDJ新聞 2016-03-21 06:55:15 記者 郭妍希 報導 虛擬實境(VR)大戰開打,上週在舊金山舉辦的遊戲開發者大會(Game Developers Conference)中,各家廠商爭奇鬥艷,宏達電(2498)董事長暨執行長王雪紅更親自領軍參 與展出。雖然Sony Corp.執行副總伊藤雅康(Masayasu Ito)日前坦承自家的VR頭戴顯示器 「PS VR」(見圖)效能或許比不上背後有臉書(Facebook)撐腰的Oculus Rift,但 Jefferies & Co.分析師Brian Pitz在試用過後卻有不同看法,還力挺Sony是最具優勢的 VR廠商。 barron`s.com報導,Pitz 18日發表研究報告指出,在試用後發現,PS VR的整體使用體驗 其實不輸Oculus Rift + Touch手持控制器或是宏達電的hTC Vive Pre。 VR頭戴顯示器因為使用者近距離觀看畫面,使螢幕上的畫素變得非常清楚,產生所謂的紗 窗效應(screen-door effect)。不過,Pitz說,PS VR的單眼螢幕解析度達到960 x 1080 ,因此紗窗效應完全未發生(Rift和Vive都是1080 x 1200)。 Pitz還說,Sony的PlayStation 4遊戲主機(可支援PS VR)在全球的銷售量迄今已多達 3,600萬台,相較之下能夠配合Rift等VR頭戴顯示器的PC全球只賣出800萬台左右,因此 Sony是目前市面上最具優勢的VR廠商。 PC電玩網站Gamer Network的調查就顯示,雖然75%的受訪遊戲玩家擁有電競PC(可支援VR) ,但其中只有15%的人有意在2016年購買VR頭戴顯示器。調查並指出,近20%的受訪者想要 買PS VR,比例居所有頭戴顯示器之冠,而擁有PS4的受訪者比重則達到35%。 遊戲網站Polygon.com日前報導,伊藤在接受專訪時指出,如果只是要看品質是否優良, 那他承認Oculus Rift或許比PS VR還要好。不過,他強調,Oculus Rift需搭配昂貴且處 理速度飛快的PC,而PS VR卻只需PS4就行,不但操作平易近人且訂價也適合每個人使用, 這是Sony的最大優勢。 HTC Vive是與知名遊戲開發商Valve Software攜手開發、提供有史以來最優異的VR體驗, 而Oculus Rift背後則有富爸爸支援,兩者的缺點是價格較高昂,HTC Vive、Oculus Rift 售價分別是799美元、599美元。 Sony旗下遊戲子公司Sony Computer Entertainment (SCE)已於3月16日發布新聞稿宣布, 可和PS4遊戲機連結的VR系統「PS VR」將在2016年10月於日本、北美、歐洲、亞洲市場開 賣,預估零售價格為44,980日圓/399美元/399歐元/349英鎊。以美國市場售價來看,PS VR較Oculus(599美元)便宜了3成以上、且僅有HTC Vive(799美元)的約一半水準。 由於Sony的產品售價較低,規格上也做了些讓步。舉例來說,比起Rift和Vive,PS VR的 可視角度較窄(Rift和Vive都是110度,對上PS VR的100度),螢幕解析度也較低(Rift和 Vive都是2160 x 1200,對上PS VR的1920 x 1080),惟PS VR的畫面更新頻率(refresh rate)達到120 Hz,稍稍領先一些(Rift和Vive都是90Hz)。 全文網址: http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx?a=fdd85705-7de9-46e1-adf9-1730faef18a0#ixzz43Xoq4jVx MoneyDJ 財經知識庫 心得: 其實這有統計上的一些盲點 因為現在有三千多萬台的PS4 怎麼算都一定比GTX970以上的PC主機要多很多 兩邊群體大小不同帶出來的數目當然是前者壓勝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.183.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1458567681.A.5D0.html

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紗窗效應那段說法非常奇怪……
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03/21 21:54, , 2F
GTX970全球到底賣了幾張
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NV統計是說970以上的電腦全球約有1300w台
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所以幾張卡分一分大約是幾百萬吧
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別忘了還有AMD的份。
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不過這個"幾"應該是不會超過3~4
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03/21 22:04, , 7F
解析度比他高的都有紗窗了,評論者是眼睛脫窗嗎?
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分析師的眼睛和腦子真是異於常人
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03/21 22:23, , 9F
解析度較低,因此紗窗效應完全未發生,令人不解
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懷疑它是沒看到紗窗,但看到網目更大漁網……
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03/21 22:43, , 11F
PSVR不是要買其他東西才是完全體嗎@@
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03/21 22:53, , 12F
這篇是為了寫而寫?
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O,V也是要970以上才是完全體
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今年Q2Q3出的顯卡應該很容易輾壓970
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PsVR是怕買完全部,也不是完全體。
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也許會出新的PS主機。不然畫質實在太慘。
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號稱120hz可是實際目前硬體連輸出60fps都很掙扎
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連普通2D版很多遊戲都上不了1080P, 60fps...
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VR的負擔又更加重數倍。
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平衡火力報導而已...
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psvr我當初試玩RIGS有發現幾個問題,1.沒有反鋸齒所以
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解析度不夠時物體邊緣會有明顯的鋸齒 2.UI設計有問題,
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文字太小根本無法一眼就辨識出來 3.只能用傳統控制器來
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玩,沒有沉浸感,所以有點懷疑這篇說的"整體使用體驗不
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輸其他兩家"論點是如何得出來的。
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我都還看過有文章寫GearVR總體評分比VIVE高的
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文章作者想怎麼寫就怎麼寫
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之前才在手機板看到有人說GearVR屌打其他VR裝置的
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03/21 23:40, , 29F
說賣得好我相信,解析度比人家差看起來更好?! 只能科科
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03/21 23:56, , 30F
先決定誰第一,再幫他找理由為啥第一
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然後這分析報告還能賣給不懂的。反正結論對就好。
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03/21 23:59, , 32F
反鋸齒也是硬體資源問題。跑VR=雙畫面
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吃掉太多效能,只好關掉不重要的AA.
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畢竟要優先湊到足夠FPS才能上架。畫質是其次了
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分析師的話能聽 __都能吃了
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狗屎葉配新聞
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沒辦法 每家都寫PSVR第三 當SONY沒寫手喔
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科科 我去朝聖一下GearVR文章
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其實電玩展PSVR玩到的RUSH OF BLOOD氣氛是不錯啦 而且PSV
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R的確有裝機率高的優勢 VIVE需要提供可發揮獨有優勢的殺
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手級軟體就是了
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03/22 02:37, , 42F
低解析度的沒有紗窗 高解析的有紗窗XDDDDDDDDDDDDDD
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真要說的話,由於PSVR的pixel是RGB排列(1920x1080),
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Vive和Rift則是PenTile(2160x1200),單就螢幕表現來說
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三者是有可能差不多。(不考慮GPU等其他硬體)
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pentile這點倒是沒看人提過 想想似乎再看兩種VR上vive好
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像雜色比較明顯讓我感受到紗窗 PSVR倒是感覺就解析度低
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而已
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03/22 07:27, , 49F
PSVR最大問題是PS Move太不精確吧...
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03/22 07:59, , 50F
真正的問題是..怎麼會有人在這板貼這篇XD
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Pentile 就是當時三爽在用的螢幕...
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被哀鳳打趴的那一年..
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可能最近消息少,貼出來讓大家笑一下
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呃...hTC Vive板吧 XD
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Pentile有些技術缺點 但手機不用這麼近看 很多人用三
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爽手機都沒發覺
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03/22 09:53, , 57F
人有用Z5P看過CARDBOARD嗎? 4K應該會好很多吧
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03/22 10:14, , 58F
Pentile在同解析度時比較差,但是通常
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03/22 10:14, , 59F
用Pentile解析度會拉高一級。
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03/22 10:18, , 60F
低能新聞
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03/22 17:35, , 61F
業配文?
03/22 17:35, 61F
文章代碼(AID): #1Mx_e1NG (VR)
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