Re: [問題] MR 的定義與實例...?

看板VR (虛擬實境)作者 (黑騎士)時間8年前 (2016/02/15 14:00), 8年前編輯推噓2(203)
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※ 引述《nyc0125 (@)》之銘言: : VR 跟 AR 都蠻好理解的, : 但 MR 就有點模糊。 : 我想可能還是需要實例來作為區辨,或者解釋定義甚至講述模糊點。 : VR 基本上整個空間都是虛擬營造的, : 像 google 街景是以實像空間為藍本,做出來的虛擬遊歷空間, : 或是電玩的應用,頭戴式顯示器配上陀螺儀,讓使用者以原生動作對應虛擬行為。 : AR 是根植在實境之上的延伸物,透過器材觀看,在實境上附加資訊或功能, : 如《鋼鐵人》中的操控介面 https://www.youtube.com/watch?v=zxM4vN_4jJY
: 任天堂的 AR 卡片 https://www.youtube.com/watch?v=43uSXA9qUe8
: 或者《電腦線圈》中的虛擬寵物 : 那 MR 到底是甚麼,或者說,怎麼樣的實例算是 MR 呢? : 歡迎大家一起討論~~~ 底下提供一些2015年 關於Microsoft hololens在各發表會場合上所展示操作的影片連結 (在找的過程中,我發現之前有些看過的Hololens的影片被YT砍掉了,懵) Build 2015 https://www.youtube.com/watch?v=iu0gM0_vxIM
本影片主要分成三段 1.顯示了一個日常生活的場景, 而Hololens將能在這個場景中做到什麼 2.展現身體構造模型, 讓使用者更好的去理解一些立體的概念, 幫助學習及研究. 3.則是描述了Hololens搭配win10之後的IoT能力, 藉由Hololens來操作小機器人 得到從虛擬操作現實的能力 ---- E3 Halo5 簡報 https://www.youtube.com/watch?v=QDw5QjDtFy8
這段影片是在E3上面招待記者體驗Hololens的內容 由xbox團隊打造一個實體的Halo簡報室場景(的外殼), 並且用Hololens增強場景的畫面 記者戴上Hololens之後, 隨著Hololens上所提示的標記, 一路走進簡報室裡,觀看U.N.S.C. 的簡報內容. ---- E3 Minecraft https://www.youtube.com/watch?v=AMH38h8g9MU
這段影片是在E3上的公開展示,男主持人運用Hololens與實體手把, 與另外一名手持 平板電腦進行遊戲的女主持人,進行了跨裝置的連線遊戲.直到進入了影片的第二階段, 男主持人一聲create world後, Minecraft的世界就從螢幕中跳了出來, 主持人中間並 運用手勢以及語音指令來達成"創世神"的簡單操作. ---- Hololens X-ray https://www.youtube.com/watch?v=qZl1uP2Ig6s
還記得經典的射擊遊戲小蜜蜂嗎? Hololens把入侵者們帶進你的房間啦, 在有限的空間裡運用你的武器以及特殊能力來擊退這些敵人吧 但請記得你永遠不知道下一個轉角會遇到什麼. ---- Auto Desk https://www.youtube.com/watch?v=q0K3n0Gf8mA
這影片是一個Hololens在Auto Desk上應用的一個操作展示, 一開始可以看到因為 Hololens並不是隔離式的設備, 所以你還是可以帶著你的Hololens進行一般的電腦操作, 利用Hololens將重機的模型投射在你的桌面上, 並且操作它. 這樣還不夠嗎? 男主持人離開它的位置走向一個實體的模型骨架, 並且利用Hololens 將車殼投射在這個模型骨架上, 在後半段中除了一如既往的投影以外. 更展示了利用這個 工具所能產生的協作能力. ---- 心得: 虛擬影像在生活中的應用似乎是個未來的趨勢, 娛樂型很重要. 當然也可以更看重 這些設備在生產力以及研究上的運用, 比如說Oculus rift跟Hololens一樣也被NASA投入 太空探索的計畫. 另外這麼未來科技的設備, 居然只是搭載了我們熟悉的Windows10. 也許是說,雖然 目前微軟只釋出了開發版本的Hololens, 但等到消費者面向的裝置推出之後, 我們可能 對於這樣的設備不會太陌生. 讓我們期待2016 微軟在Hololens上還會有什麼驚人的表現吧~ ps1 根據很多記者的說法是, 實際因為Hololens設備的關係, 實際上的視野會比他們使用 特殊攝影機拍出來的畫面小, 不過實際操作就是那樣. ps2 盡量找公開操作的發表會影片是因為, 畢竟我們是想知道"它能做什麼事情", 而不是"微軟想要它做到什麼事情吧"? 看看build大會上穿插的PV都拍得很美, 而且一點都不真實. ps3 如果微軟會在各公開發表會上作假, 那還真是膽大包天,氣數已盡XD -- 作者 看板 C_Chat 標題 [討論] VR開發者一點小心得 時間 Sun Jan 31 03:21:33 2016 PLAYROOM是所謂的AR(擴增實境)的概念,用攝影機抓現在的畫面並且在上面放一點東西, 可以去參考微軟的hololens(雖然我覺得做假率很高) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.244.36.114 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1455516047.A.53F.html

02/15 14:22, , 1F
簽名版那個說得應該是Holen那個宣傳片
02/15 14:22, 1F

02/15 14:22, , 2F
簽名檔*
02/15 14:22, 2F
哈哈 但展示跟PV其實幾乎是同時間出來的說 誰知道他講哪個 而且他那還是今年的心得 ※ 編輯: flknt (60.244.36.114), 02/15/2016 14:31:41

02/15 22:14, , 3F
第一次看到有人說Hololens作假率很高 XD
02/15 22:14, 3F

02/15 22:15, , 4F
好幾年前就已經當場開放試用過了吧 怎麼作假
02/15 22:15, 4F

02/15 22:16, , 5F
啊 其實好像才一年 但感覺很久了
02/15 22:16, 5F
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