Re: [討論] steam VR 預購消息?
※ 引述《kevin0125 (BZ)》之銘言:
: : 推 hsinggg: 請問有人有CV1的定位資料可以讀嗎? Vive的雷射XY我懂 02/14 20:57
: : → hsinggg: 但是CV1感覺是不同東西... 02/14 20:58
: : → hsinggg: 抱歉我講的是光學偵測的部分,不是六軸平衡器 02/14 20:59
: : → hsinggg: 會不會CV1的做法比較類似Kinect的紅外線聲納? 02/14 20:59
: 定位是靠頭盔上面前後左右的LED陣列
: 圖片可以參考一下這篇文章的零件圖和下面的Tracking介紹圖
: http://www.roadtovr.com/oculus-rift-really-get-money/
: (就是在Crescent Bay上看到的那些白點,CV1藏進去了)
: 搭配接電腦的紅外線攝影機(那根有點像麥克風的東西)
: 所以只要在Sensor定位範圍內,你要站著蹲著怎麼轉都沒問題
Hi 謝謝你的網址,
小弟剛剛也看到一些有用的資料
https://vrwiki.wikispaces.com/Oculus+Rift+Development+Kit+2
本來想了很多種可能的處理方式, 但發現果然是最容易實現的那一種...
http://doc-ok.org/?p=1138
DK2的每一個白點看起來都有特定的編號,
會在紅外線的頻帶裡, 以調變的方式顯示自己的編號給攝影機看
攝影機由此可以抓到每一個點
https://www.youtube.com/watch?v=X4G6_zt1qKY
但到此為止只是如何分辨每個點, 真正要做到追蹤還有反應速度跟避免loss tracking
當然還有物理與數學上的鏡頭變形或預估位置等要做, 但大方向觀念是確定的
: 而要做到Room Scale就必須要"再"多買一個Sensor
應該還是怕遮蔽, 多一個sensor可以多參考點
加上, 攝影機看到的東西照上面網頁看起來, 好像偏2D成像
應該要多一個角度拍出參考點才能合出真的3D參考座標
Oculus還可以搭上頭盔的平衡儀輔助測量(靠邀...電腦怎麼這麼多東西要算...)
: 加上一個USB 3.0延長線和多吃一個USB 3.0插槽
: https://twitter.com/distastee/status/676273106021801984
: Vive是透過頭盔偵測Lighthouse station放出的雷射來得知自己在哪
: 所以理論上只要雷射打得到都定位的到
: Rift是透過接在電腦上的Sensor來找頭盔在哪
: 所以理論上Sensor越多定位空間會越大
: 不過Oculus公司的態度感覺偏向"做得到 但暫時不會去做這塊"
這個有點有趣, 可以詳細說明嗎@@?
: 至於軟體面,PC VR Game應該一段時間內都會兩邊同時支援...
: 先是各大遊戲引擎都把兩邊(算上Sony的話是三邊)的支援都包了進去
: 加上SteamVR也有正式支援Oculus
: 好像現在用DK2跑SteamVR還能看到房間邊緣線
: 只是DK2的定位比起來太糟所以完全是模擬的XD
因為Vive初期設定要設定空間長寬, 所以基本上邊緣線是確立的
http://m.v4.cc/News-322589.html
Vive Pre的新增鏡頭目前只知道是觀察外界用,還不知道能不能做這方面的偵測.
或許以後軟體有開發者可以幫他補強這部分的想法?
DK2或CV1如果不要這樣做, 那加上Kinect的作法也許就可以補足這一部分了,
也就是抓空間景深, 例如Google的Project Tango
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