Re: [問題]關於遊戲中動態記憶體的修改?
先找出一個固 定位址
再做動態位置的位移計算
※ 引述《sealoe@kkcity.com.tw ( )》之銘言:
: 做這行就是要玩game(誤)
: 關於靜態(非變動位置)記憶體修改還算簡單(範例如附件, 想用的玩家可以拿去)
: 但是, 對於動態(變動位置)記憶體 我就不知道要如何修改了
: 假設我用GM8抓到一個動態的位置 我要如寫些簡單的win32程式
: 去修改它呢?
: -------------附件----------------------------------
: #include<windows.h>
: int pet_skill=7;
: long pet1_addr=0x046C6504;//自己改, 我好幾年前寫的, 現在不適用
: long pet2_addr=0x046C6580;
: long pet3_addr=0x046C65FC;
: long pet4_addr=0x046C6678;
: long pet5_addr=0x046C66F4;
: int main(void)
: {
: printf("\n版權屬:<博物館>肥仔工程師\n");
: printf("\n寵物7技外掛\n");
: HWND hwnd;
: PDWORD phandle,sapid;
: char *SAName = "StoneAge [達那1] via FreeCap";
: hwnd = FindWindow(NULL,SAName);
: if(hwnd==0)
: hwnd = FindWindow(NULL,"StoneAge [達那1]");
: if(hwnd==0)
: printf("石器時代沒有開啟");
: GetWindowThreadProcessId(hwnd,&sapid);
: phandle=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,sapid);
: //pet skill
: WriteProcessMemory(phandle,pet1_addr,&pet_skill,2,NULL);
: WriteProcessMemory(phandle,pet2_addr,&pet_skill,2,NULL);
: WriteProcessMemory(phandle,pet3_addr,&pet_skill,2,NULL);
: WriteProcessMemory(phandle,pet4_addr,&pet_skill,2,NULL);
: WriteProcessMemory(phandle,pet5_addr,&pet_skill,2,NULL);
: CloseHandle(phandle);
: }
--
※ Origin: 臺大電機 Maxwell 站 ◆ From: www.transtage.idv.tw
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