討論串[問題]關於遊戲中動態記憶體的修改?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者sealoe.時間18年前 (2006/08/30 14:32), 編輯資訊
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做這行就是要玩game(誤). 關於靜態(非變動位置)記憶體修改還算簡單(範例如附件, 想用的玩家可以拿去). 但是, 對於動態(變動位置)記憶體 我就不知道要如何修改了. 假設我用GM8抓到一個動態的位置 我要如寫些簡單的win32程式. 去修改它呢?. -------------附件------
(還有1225個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者www.時間18年前 (2006/08/30 14:32), 編輯資訊
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先找出一個固 定位址. 再做動態位置的位移計算. 引述《sealoe@kkcity.com.tw ( )》之銘言:--. Origin: 臺大電機 Maxwell From: www.transtage.idv.tw.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者brucetsao.時間18年前 (2006/09/04 02:01), 編輯資訊
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K取得. 取得他的pointer. 用binary去讀寫它. 這樣最快. 引述《sealoe@kkcity.com.tw ( )》之銘言:. > 做這行就是要玩game(誤). > 關於靜態(非變動位置)記憶體修改還算簡單(範例如附件, 想用的玩家可以拿去). > 但是, 對於動態(變動位置)記
(還有1480個字)
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