[問題]關於遊戲中動態記憶體的修改?
做這行就是要玩game(誤)
關於靜態(非變動位置)記憶體修改還算簡單(範例如附件, 想用的玩家可以拿去)
但是, 對於動態(變動位置)記憶體 我就不知道要如何修改了
假設我用GM8抓到一個動態的位置 我要如寫些簡單的win32程式
去修改它呢?
-------------附件----------------------------------
#include<windows.h>
int pet_skill=7;
long pet1_addr=0x046C6504;//自己改, 我好幾年前寫的, 現在不適用
long pet2_addr=0x046C6580;
long pet3_addr=0x046C65FC;
long pet4_addr=0x046C6678;
long pet5_addr=0x046C66F4;
int main(void)
{
printf("\n版權屬:<博物館>肥仔工程師\n");
printf("\n寵物7技外掛\n");
HWND hwnd;
PDWORD phandle,sapid;
char *SAName = "StoneAge [達那1] via FreeCap";
hwnd = FindWindow(NULL,SAName);
if(hwnd==0)
hwnd = FindWindow(NULL,"StoneAge [達那1]");
if(hwnd==0)
printf("石器時代沒有開啟");
GetWindowThreadProcessId(hwnd,&sapid);
phandle=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,sapid);
//pet skill
WriteProcessMemory(phandle,pet1_addr,&pet_skill,2,NULL);
WriteProcessMemory(phandle,pet2_addr,&pet_skill,2,NULL);
WriteProcessMemory(phandle,pet3_addr,&pet_skill,2,NULL);
WriteProcessMemory(phandle,pet4_addr,&pet_skill,2,NULL);
WriteProcessMemory(phandle,pet5_addr,&pet_skill,2,NULL);
CloseHandle(phandle);
}
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